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@@ -100,120 +100,120 @@ namespace OpenSim.Framework
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private uint _everyOnePermissions;
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public LLUUID ID {
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get {
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return _id;
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}
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set {
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_id = value;
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}
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get {
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return _id;
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}
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set {
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_id = value;
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}
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}
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public int InvType {
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get {
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return _invType;
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}
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set {
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_invType = value;
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}
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get {
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return _invType;
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}
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set {
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_invType = value;
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}
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}
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public LLUUID Folder {
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get {
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return _folder;
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}
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set {
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_folder = value;
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}
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get {
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return _folder;
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}
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set {
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_folder = value;
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}
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}
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public LLUUID Owner {
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get {
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return _owner;
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}
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set {
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_owner = value;
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}
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get {
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return _owner;
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}
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set {
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_owner = value;
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}
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}
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public LLUUID Creator {
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get {
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return _creator;
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}
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set {
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_creator = value;
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}
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get {
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return _creator;
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}
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set {
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_creator = value;
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}
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}
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public string Name {
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get {
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return _name;
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}
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set {
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_name = value;
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}
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get {
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return _name;
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}
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set {
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_name = value;
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}
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}
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public string Description {
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get {
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return _description;
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}
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set {
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_description = value;
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}
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get {
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return _description;
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}
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set {
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_description = value;
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}
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}
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public uint NextPermissions {
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get {
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return _nextPermissions;
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}
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set {
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_nextPermissions = value;
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}
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get {
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return _nextPermissions;
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}
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set {
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_nextPermissions = value;
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}
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}
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public uint CurrentPermissions {
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get {
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return _currentPermissions;
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}
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set {
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_currentPermissions = value;
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}
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get {
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return _currentPermissions;
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}
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set {
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_currentPermissions = value;
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}
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}
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public uint BasePermissions {
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get {
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return _basePermissions;
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}
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set {
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_basePermissions = value;
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}
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get {
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return _basePermissions;
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}
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set {
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_basePermissions = value;
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}
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}
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public uint EveryOnePermissions {
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get {
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return _everyOnePermissions;
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}
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set {
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_everyOnePermissions = value;
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}
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get {
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return _everyOnePermissions;
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}
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set {
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_everyOnePermissions = value;
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}
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}
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public int AssetType {
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get {
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return _assetType;
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}
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set {
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_assetType = value;
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}
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get {
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return _assetType;
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}
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set {
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_assetType = value;
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}
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}
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public LLUUID AssetID {
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get {
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return _assetID;
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}
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set {
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_assetID = value;
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}
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get {
|
||||
return _assetID;
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}
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set {
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_assetID = value;
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}
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}
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}
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}
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