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synced 2026-08-11 03:45:35 +08:00
terrain height math
This commit is contained in:
@@ -1915,22 +1915,10 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
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public unsafe float GetTerrainHeightAtXY(float x, float y)
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{
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if (TerrainGeom == IntPtr.Zero)
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return 0f;
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|
||||
if (m_terrainHeights == null || m_terrainHeights.Length == 0)
|
||||
return 0f;
|
||||
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||||
// TerrainHeightField for ODE as offset 1m
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||||
x += 1f;
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||||
y += 1f;
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||||
// make position fit into array
|
||||
if (x < 0)
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||||
x = 0;
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||||
if (y < 0)
|
||||
y = 0;
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||||
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||||
// integer indexs
|
||||
int ix;
|
||||
int iy;
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||||
@@ -1938,7 +1926,13 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
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||||
float dx;
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||||
float dy;
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||||
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||||
if (x < m_heightmapWidthSamples - 1)
|
||||
// make position fit into array
|
||||
if (x < 0)
|
||||
{
|
||||
ix = 0;
|
||||
dx = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (x < m_heightmapWidthSamples - 1)
|
||||
{
|
||||
ix = (int)x;
|
||||
dx = x - ix;
|
||||
@@ -1948,7 +1942,12 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
ix = m_heightmapWidthSamples - 2;
|
||||
dx = 0;
|
||||
}
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||||
if (y < m_heightmapHeightSamples - 1)
|
||||
if (y < 0)
|
||||
{
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||||
iy = 0;
|
||||
dy = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (y < m_heightmapHeightSamples - 1)
|
||||
{
|
||||
iy = (int)y;
|
||||
dy = y - iy;
|
||||
@@ -1969,20 +1968,6 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
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||||
fixed(float* heightsb = &m_terrainHeights[iy])
|
||||
{
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float* heights = heightsb;
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||||
/*
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if ((dx + dy) <= 1.0f)
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||||
{
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||||
h0 = ((float)heights[iy]); // 0,0 vertice
|
||||
h1 = (((float)heights[iy + 1]) - h0) * dx; // 1,0 vertice minus 0,0
|
||||
h2 = (((float)heights[iy + regsize]) - h0) * dy; // 0,1 vertice minus 0,0
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
h0 = ((float)heights[iy + regsize + 1]); // 1,1 vertice
|
||||
h1 = (((float)heights[iy + 1]) - h0) * (1 - dy); // 1,1 vertice minus 1,0
|
||||
h2 = (((float)heights[iy + regsize]) - h0) * (1 - dx); // 1,1 vertice minus 0,1
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
h0 = *heights; // 0,0 vertice
|
||||
|
||||
if (dy>dx)
|
||||
@@ -2007,32 +1992,22 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
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||||
public unsafe Vector3 GetTerrainNormalAtXY(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
Vector3 norm = new Vector3(0, 0, 1);
|
||||
|
||||
if (TerrainGeom == IntPtr.Zero)
|
||||
return norm;
|
||||
|
||||
if (m_terrainHeights == null || m_terrainHeights.Length == 0)
|
||||
return norm;
|
||||
|
||||
// TerrainHeightField for ODE as offset 1m
|
||||
x += 1f;
|
||||
y += 1f;
|
||||
|
||||
// make position fit into array
|
||||
if (x < 0)
|
||||
x = 0;
|
||||
if (y < 0)
|
||||
y = 0;
|
||||
|
||||
// integer indexs
|
||||
int ix;
|
||||
int iy;
|
||||
// interpolators offset
|
||||
float dx;
|
||||
float dy;
|
||||
|
||||
if (x < m_heightmapWidthSamples - 1)
|
||||
// make position fit into array
|
||||
if (x < 0)
|
||||
{
|
||||
ix = 0;
|
||||
dx = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (x < m_heightmapWidthSamples - 1)
|
||||
{
|
||||
ix = (int)x;
|
||||
dx = x - ix;
|
||||
@@ -2042,7 +2017,12 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
ix = m_heightmapWidthSamples - 2;
|
||||
dx = 0;
|
||||
}
|
||||
if (y < m_heightmapHeightSamples - 1)
|
||||
if (y < 0)
|
||||
{
|
||||
iy = 0;
|
||||
dy = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (y < m_heightmapHeightSamples - 1)
|
||||
{
|
||||
iy = (int)y;
|
||||
dy = y - iy;
|
||||
@@ -2060,7 +2040,9 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
iy *= m_heightmapWidthSamples;
|
||||
iy += ix; // all indexes have iy + ix
|
||||
|
||||
fixed(float* heightsB = &m_terrainHeights[iy])
|
||||
float rx;
|
||||
float ry;
|
||||
fixed (float* heightsB = &m_terrainHeights[iy])
|
||||
{
|
||||
float* heights = heightsB;
|
||||
if (dy > dx)
|
||||
@@ -2069,8 +2051,8 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
heights += m_heightmapWidthSamples;
|
||||
h0 = *heights; // 0,1
|
||||
h2 = *(heights + 1); // 1,1 vertice
|
||||
norm.X = h0 - h2;
|
||||
norm.Y = h1 - h0;
|
||||
rx = h0 - h2;
|
||||
ry = h1 - h0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -2078,12 +2060,13 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
heights++;
|
||||
h0 = *heights; // 1,0 vertice
|
||||
h1 = *(heights + m_heightmapWidthSamples); // vertice 1,1
|
||||
norm.X = h2 - h0;
|
||||
norm.Y = h0 - h1;
|
||||
rx = h2 - h0;
|
||||
ry = h0 - h1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
norm.Normalize();
|
||||
return norm;
|
||||
h0 = rx * rx + ry * ry + 1.0f;
|
||||
h0 = 1.0f / (float) Math.Sqrt(h0);
|
||||
return new Vector3(rx * h0, ry * h0, h0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void InitTerrain()
|
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