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remove unnecessary lock
This commit is contained in:
@@ -122,8 +122,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
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private float m_buoyancy = 0f;
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private bool m_freemove = false;
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// private CollisionLocker ode;
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// private string m_name = String.Empty;
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// other filter control
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int m_colliderfilter = 0;
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@@ -1571,11 +1570,8 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
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||||
{
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||||
if (CollisionEventsThisFrame != null)
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||||
{
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lock (CollisionEventsThisFrame)
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{
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CollisionEventsThisFrame.Clear();
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CollisionEventsThisFrame = null;
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}
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||||
CollisionEventsThisFrame.Clear();
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||||
CollisionEventsThisFrame = null;
|
||||
}
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||||
m_eventsubscription = 0;
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||||
_parent_scene.RemoveCollisionEventReporting(this);
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||||
@@ -1585,11 +1581,8 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
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||||
{
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||||
if (CollisionEventsThisFrame == null)
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||||
CollisionEventsThisFrame = new CollisionEventUpdate();
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||||
lock (CollisionEventsThisFrame)
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{
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CollisionEventsThisFrame.AddCollider(CollidedWith, contact);
|
||||
_parent_scene.AddCollisionEventReporting(this);
|
||||
}
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||||
CollisionEventsThisFrame.AddCollider(CollidedWith, contact);
|
||||
_parent_scene.AddCollisionEventReporting(this);
|
||||
}
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||||
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||||
public void SendCollisions(int timestep)
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||||
@@ -1600,28 +1593,25 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
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||||
if (CollisionEventsThisFrame == null)
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||||
return;
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||||
lock (CollisionEventsThisFrame)
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||||
if (m_cureventsubscription < m_eventsubscription)
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||||
return;
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||||
int ncolisions = CollisionEventsThisFrame.m_objCollisionList.Count;
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||||
if (!SentEmptyCollisionsEvent || ncolisions > 0)
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||||
{
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||||
if (m_cureventsubscription < m_eventsubscription)
|
||||
return;
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||||
base.SendCollisionUpdate(CollisionEventsThisFrame);
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||||
m_cureventsubscription = 0;
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||||
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||||
int ncolisions = CollisionEventsThisFrame.m_objCollisionList.Count;
|
||||
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||||
if (!SentEmptyCollisionsEvent || ncolisions > 0)
|
||||
if (ncolisions == 0)
|
||||
{
|
||||
base.SendCollisionUpdate(CollisionEventsThisFrame);
|
||||
m_cureventsubscription = 0;
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||||
|
||||
if (ncolisions == 0)
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||||
{
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||||
SentEmptyCollisionsEvent = true;
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||||
// _parent_scene.RemoveCollisionEventReporting(this);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
SentEmptyCollisionsEvent = false;
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||||
CollisionEventsThisFrame.Clear();
|
||||
}
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||||
SentEmptyCollisionsEvent = true;
|
||||
// _parent_scene.RemoveCollisionEventReporting(this);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SentEmptyCollisionsEvent = false;
|
||||
CollisionEventsThisFrame.Clear();
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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