mirror of
https://github.com/opensim/opensim.git
synced 2026-08-10 03:06:05 +08:00
make lots of properties virtual, which lets nhibernate do
some proxy object optimizations.
This commit is contained in:
@@ -139,7 +139,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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/// <summary>
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/// The regionhandle of the users preffered home region. If multiple sims occupy the same spot, the grid may decide which region the user logs into
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/// </summary>
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public ulong HomeRegion
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public virtual ulong HomeRegion
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{
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get { return Helpers.UIntsToLong((_homeRegionX * (uint) Constants.RegionSize), (_homeRegionY * (uint) Constants.RegionSize)); }
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set
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@@ -150,172 +150,172 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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// Property wrappers
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public LLUUID ID
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public virtual LLUUID ID
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{
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get { return _id; }
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set { _id = value; }
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}
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public LLUUID WebLoginKey
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public virtual LLUUID WebLoginKey
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{
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get { return _webLoginKey; }
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||||
set { _webLoginKey = value; }
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}
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public string FirstName
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public virtual string FirstName
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{
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get { return _firstname; }
|
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set { _firstname = value; }
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}
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public string SurName
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public virtual string SurName
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{
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get { return _surname; }
|
||||
set { _surname = value; }
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}
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public string PasswordHash
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public virtual string PasswordHash
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{
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get { return _passwordHash; }
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set { _passwordHash = value; }
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}
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public string PasswordSalt
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public virtual string PasswordSalt
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{
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get { return _passwordSalt; }
|
||||
set { _passwordSalt = value; }
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}
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public uint HomeRegionX
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public virtual uint HomeRegionX
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{
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get { return _homeRegionX; }
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set { _homeRegionX = value; }
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}
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public uint HomeRegionY
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public virtual uint HomeRegionY
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{
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get { return _homeRegionY; }
|
||||
set { _homeRegionY = value; }
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}
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public LLVector3 HomeLocation
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public virtual LLVector3 HomeLocation
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{
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get { return _homeLocation; }
|
||||
set { _homeLocation = value; }
|
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}
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// for handy serialization
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public float HomeLocationX
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public virtual float HomeLocationX
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{
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get { return _homeLocation.X; }
|
||||
set { _homeLocation.X = value; }
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}
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public float HomeLocationY
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||||
public virtual float HomeLocationY
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||||
{
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get { return _homeLocation.Y; }
|
||||
set { _homeLocation.Y = value; }
|
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}
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public float HomeLocationZ
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||||
public virtual float HomeLocationZ
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{
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get { return _homeLocation.Z; }
|
||||
set { _homeLocation.Z = value; }
|
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}
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public LLVector3 HomeLookAt
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||||
public virtual LLVector3 HomeLookAt
|
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{
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||||
get { return _homeLookAt; }
|
||||
set { _homeLookAt = value; }
|
||||
}
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// for handy serialization
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||||
public float HomeLookAtX
|
||||
public virtual float HomeLookAtX
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLookAt.X; }
|
||||
set { _homeLookAt.X = value; }
|
||||
}
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||||
public float HomeLookAtY
|
||||
public virtual float HomeLookAtY
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLookAt.Y; }
|
||||
set { _homeLookAt.Y = value; }
|
||||
}
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|
||||
public float HomeLookAtZ
|
||||
public virtual float HomeLookAtZ
|
||||
{
|
||||
get { return _homeLookAt.Z; }
|
||||
set { _homeLookAt.Z = value; }
|
||||
}
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public int Created
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public virtual int Created
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{
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get { return _created; }
|
||||
set { _created = value; }
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}
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public int LastLogin
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||||
public virtual int LastLogin
|
||||
{
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get { return _lastLogin; }
|
||||
set { _lastLogin = value; }
|
||||
}
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public LLUUID RootInventoryFolderID
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public virtual LLUUID RootInventoryFolderID
|
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{
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||||
get { return _rootInventoryFolderID; }
|
||||
set { _rootInventoryFolderID = value; }
|
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}
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||||
public string UserInventoryURI
|
||||
public virtual string UserInventoryURI
|
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{
|
||||
get { return _userInventoryURI; }
|
||||
set { _userInventoryURI = value; }
|
||||
}
|
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|
||||
public string UserAssetURI
|
||||
public virtual string UserAssetURI
|
||||
{
|
||||
get { return _userAssetURI; }
|
||||
set { _userAssetURI = value; }
|
||||
}
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||||
public uint CanDoMask
|
||||
public virtual uint CanDoMask
|
||||
{
|
||||
get { return _profileCanDoMask; }
|
||||
set { _profileCanDoMask = value; }
|
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}
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||||
public uint WantDoMask
|
||||
public virtual uint WantDoMask
|
||||
{
|
||||
get { return _profileWantDoMask; }
|
||||
set { _profileWantDoMask = value; }
|
||||
}
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public string AboutText
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||||
public virtual string AboutText
|
||||
{
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||||
get { return _profileAboutText; }
|
||||
set { _profileAboutText = value; }
|
||||
}
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||||
public string FirstLifeAboutText
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||||
public virtual string FirstLifeAboutText
|
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{
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get { return _profileFirstText; }
|
||||
set { _profileFirstText = value; }
|
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}
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public LLUUID Image
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public virtual LLUUID Image
|
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{
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get { return _profileImage; }
|
||||
set { _profileImage = value; }
|
||||
}
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||||
public LLUUID FirstLifeImage
|
||||
public virtual LLUUID FirstLifeImage
|
||||
{
|
||||
get { return _profileFirstImage; }
|
||||
set { _profileFirstImage = value; }
|
||||
}
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public UserAgentData CurrentAgent
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||||
public virtual UserAgentData CurrentAgent
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||||
{
|
||||
get { return _currentAgent; }
|
||||
set { _currentAgent = value; }
|
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