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synced 2026-08-04 16:22:50 +08:00
Update svn properties.
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,15 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using OpenMetaverse;
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namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface IParcel
|
||||
{
|
||||
string Name { get; set; }
|
||||
string Description { get; set; }
|
||||
ISocialEntity Owner { get; set; }
|
||||
bool[,] Bitmap { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
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using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface IParcel
|
||||
{
|
||||
string Name { get; set; }
|
||||
string Description { get; set; }
|
||||
ISocialEntity Owner { get; set; }
|
||||
bool[,] Bitmap { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,29 +1,29 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
interface IPersistence
|
||||
{
|
||||
T Get<T>(Guid storageID);
|
||||
T Get<T>();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Stores 'data' into the persistence system
|
||||
/// associated with this object, however saved
|
||||
/// under the ID 'storageID'. This data may
|
||||
/// be accessed by other scripts however.
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||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="storageID"></param>
|
||||
/// <param name="data"></param>
|
||||
void Put<T>(Guid storageID, T data);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Stores 'data' into the persistence system
|
||||
/// using the default ID for this script.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="data"></param>
|
||||
void Put<T>(T data);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
interface IPersistence
|
||||
{
|
||||
T Get<T>(Guid storageID);
|
||||
T Get<T>();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Stores 'data' into the persistence system
|
||||
/// associated with this object, however saved
|
||||
/// under the ID 'storageID'. This data may
|
||||
/// be accessed by other scripts however.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="storageID"></param>
|
||||
/// <param name="data"></param>
|
||||
void Put<T>(Guid storageID, T data);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Stores 'data' into the persistence system
|
||||
/// using the default ID for this script.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="data"></param>
|
||||
void Put<T>(T data);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface ISocialEntity
|
||||
{
|
||||
UUID GlobalID { get; }
|
||||
string Name { get; }
|
||||
bool IsUser { get; }
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
public interface ISocialEntity
|
||||
{
|
||||
UUID GlobalID { get; }
|
||||
string Name { get; }
|
||||
bool IsUser { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,45 +1,45 @@
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Interfaces;
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
class LOParcel : IParcel
|
||||
{
|
||||
private readonly Scene m_scene;
|
||||
private readonly int m_parcelID;
|
||||
|
||||
public LOParcel(Scene m_scene, int m_parcelID)
|
||||
{
|
||||
this.m_scene = m_scene;
|
||||
this.m_parcelID = m_parcelID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private ILandObject GetLO()
|
||||
{
|
||||
return m_scene.LandChannel.GetLandObject(m_parcelID);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get { return GetLO().landData.Name; }
|
||||
set { GetLO().landData.Name = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Description
|
||||
{
|
||||
get { return GetLO().landData.Description; }
|
||||
set { GetLO().landData.Description = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ISocialEntity Owner
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool[,] Bitmap
|
||||
{
|
||||
get { return GetLO().landBitmap; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Interfaces;
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
class LOParcel : IParcel
|
||||
{
|
||||
private readonly Scene m_scene;
|
||||
private readonly int m_parcelID;
|
||||
|
||||
public LOParcel(Scene m_scene, int m_parcelID)
|
||||
{
|
||||
this.m_scene = m_scene;
|
||||
this.m_parcelID = m_parcelID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private ILandObject GetLO()
|
||||
{
|
||||
return m_scene.LandChannel.GetLandObject(m_parcelID);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get { return GetLO().landData.Name; }
|
||||
set { GetLO().landData.Name = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Description
|
||||
{
|
||||
get { return GetLO().landData.Description; }
|
||||
set { GetLO().landData.Description = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ISocialEntity Owner
|
||||
{
|
||||
get { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
set { throw new System.NotImplementedException(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool[,] Bitmap
|
||||
{
|
||||
get { return GetLO().landBitmap; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,39 +1,39 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule.Object
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// This implements an interface similar to that provided by physics engines to OpenSim internally.
|
||||
/// Eg, PhysicsActor. It is capable of setting and getting properties related to the current
|
||||
/// physics scene representation of this object.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public interface IObjectPhysics
|
||||
{
|
||||
bool Enabled { get; set; }
|
||||
|
||||
bool Phantom { get; set; }
|
||||
bool PhantomCollisions { get; set; }
|
||||
|
||||
double Density { get; set; }
|
||||
double Mass { get; set; }
|
||||
double Buoyancy { get; set; }
|
||||
|
||||
Vector3 GeometricCenter { get; }
|
||||
Vector3 CenterOfMass { get; }
|
||||
|
||||
Vector3 RotationalVelocity { get; set; }
|
||||
Vector3 Velocity { get; set; }
|
||||
Vector3 Torque { get; set; }
|
||||
Vector3 Acceleration { get; }
|
||||
Vector3 Force { get; set; }
|
||||
|
||||
bool FloatOnWater { set; }
|
||||
|
||||
void AddForce(Vector3 force, bool pushforce);
|
||||
void AddAngularForce(Vector3 force, bool pushforce);
|
||||
void SetMomentum(Vector3 momentum);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule.Object
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// This implements an interface similar to that provided by physics engines to OpenSim internally.
|
||||
/// Eg, PhysicsActor. It is capable of setting and getting properties related to the current
|
||||
/// physics scene representation of this object.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public interface IObjectPhysics
|
||||
{
|
||||
bool Enabled { get; set; }
|
||||
|
||||
bool Phantom { get; set; }
|
||||
bool PhantomCollisions { get; set; }
|
||||
|
||||
double Density { get; set; }
|
||||
double Mass { get; set; }
|
||||
double Buoyancy { get; set; }
|
||||
|
||||
Vector3 GeometricCenter { get; }
|
||||
Vector3 CenterOfMass { get; }
|
||||
|
||||
Vector3 RotationalVelocity { get; set; }
|
||||
Vector3 Velocity { get; set; }
|
||||
Vector3 Torque { get; set; }
|
||||
Vector3 Acceleration { get; }
|
||||
Vector3 Force { get; set; }
|
||||
|
||||
bool FloatOnWater { set; }
|
||||
|
||||
void AddForce(Vector3 force, bool pushforce);
|
||||
void AddAngularForce(Vector3 force, bool pushforce);
|
||||
void SetMomentum(Vector3 momentum);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,34 +1,34 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
class SEUser : ISocialEntity
|
||||
{
|
||||
private readonly UUID m_uuid;
|
||||
private readonly string m_name;
|
||||
|
||||
public SEUser(UUID uuid, string name)
|
||||
{
|
||||
m_uuid = uuid;
|
||||
m_name = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UUID GlobalID
|
||||
{
|
||||
get { return m_uuid; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get { return m_name; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsUser
|
||||
{
|
||||
get { return true; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using OpenMetaverse;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule
|
||||
{
|
||||
class SEUser : ISocialEntity
|
||||
{
|
||||
private readonly UUID m_uuid;
|
||||
private readonly string m_name;
|
||||
|
||||
public SEUser(UUID uuid, string name)
|
||||
{
|
||||
m_uuid = uuid;
|
||||
m_name = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UUID GlobalID
|
||||
{
|
||||
get { return m_uuid; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get { return m_name; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsUser
|
||||
{
|
||||
get { return true; }
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
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