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@@ -35,6 +35,104 @@ using log4net;
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namespace OpenSim.Framework
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{
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// A special dictionary for avatar appearance
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public struct LayerItem
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{
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public UUID ItemID;
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public UUID AssetID;
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public LayerItem(UUID itemID, UUID assetID)
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{
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ItemID = itemID;
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AssetID = assetID;
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}
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}
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public class Layer
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{
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protected int m_layerType;
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protected Dictionary<UUID, UUID> m_items = new Dictionary<UUID, UUID>();
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protected List<UUID> m_ids = new List<UUID>();
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public Layer(int type)
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{
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m_layerType = type;
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}
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public int LayerType
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{
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get { return m_layerType; }
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}
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public int Count
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{
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get { return m_ids.Count; }
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}
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public void Add(UUID itemID, UUID assetID)
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{
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if (m_items.ContainsKey(itemID))
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return;
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if (m_ids.Count >= 5)
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return;
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m_ids.Add(itemID);
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m_items[itemID] = assetID;
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}
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public void Wear(UUID itemID, UUID assetID)
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{
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Clear();
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Add(itemID, assetID);
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}
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public void Clear()
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{
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m_ids.Clear();
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m_items.Clear();
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}
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public void RemoveItem(UUID itemID)
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{
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if (m_items.ContainsKey(itemID))
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{
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m_ids.Remove(itemID);
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m_items.Remove(itemID);
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}
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}
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public void RemoveAsset(UUID assetID)
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{
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UUID itemID = UUID.Zero;
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foreach (KeyValuePair<UUID, UUID> kvp in m_items)
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{
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if (kvp.Value == assetID)
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{
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itemID = kvp.Key;
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break;
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}
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}
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if (itemID != UUID.Zero)
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{
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m_ids.Remove(itemID);
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m_items.Remove(itemID);
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}
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}
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public LayerItem this [int idx]
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{
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get
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{
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if (idx >= m_ids.Count || idx < 0)
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return new LayerItem(UUID.Zero, UUID.Zero);
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return new LayerItem(m_ids[idx], m_items[m_ids[idx]]);
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}
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}
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}
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/// <summary>
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||||
/// Contains the Avatar's Appearance and methods to manipulate the appearance.
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/// </summary>
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@@ -1456,4 +1554,4 @@ namespace OpenSim.Framework
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SKIRT_SKIRT_BLUE = 217
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}
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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