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@@ -176,96 +176,96 @@ namespace OpenSim.Framework
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public static void AddElem(Vector2 e, StringBuilder sb)
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{
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sb.Append("<map><key>x</key>");
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sb.Append("<array>");
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if(e.X == 0)
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sb.Append("<real /><key>y</key>");
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sb.Append("<real />");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real><key>y</key>");
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sb.Append("</real>");
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}
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if(e.Y == 0)
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sb.Append("<real /></map>");
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sb.Append("<real /></array>");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real></map>");
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sb.Append("</real></array>");
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}
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}
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public static void AddElem(Vector3 e, StringBuilder sb)
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{
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sb.Append("<map>key>x</key>");
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sb.Append("<array>");
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if(e.X == 0)
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sb.Append("<real /><key>y</key>");
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sb.Append("<real />");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real><key>y</key>");
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sb.Append("</real>");
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}
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if(e.Y == 0)
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sb.Append("<real /><key>z</key>");
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sb.Append("<real />");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real><key>z</key>");
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sb.Append("</real>");
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}
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if(e.Z == 0)
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sb.Append("<real /></map>");
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sb.Append("<real /></array>");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.Z.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real></map>");
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sb.Append("</real></array>");
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}
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}
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public static void AddElem(Quaternion e, StringBuilder sb)
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{
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sb.Append("<map><key>x</key>");
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sb.Append("<array><key>x</key>");
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if(e.X == 0)
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sb.Append("<real /><key>y</key>");
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sb.Append("<real />");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real><key>y</key>");
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sb.Append("</real>");
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}
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if(e.Y == 0)
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sb.Append("<real /><key>z</key>");
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sb.Append("<real />");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real><key>z</key>");
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sb.Append("</real>");
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}
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if(e.Z == 0)
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sb.Append("<real /><key>w</key>");
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sb.Append("<real />");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.Z.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real><key>w</key>");
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sb.Append("</real>");
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}
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if(e.W == 0)
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sb.Append("<real /></map>");
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sb.Append("<real /></array>");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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||||
sb.Append(e.W.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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sb.Append("</real></map>");
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sb.Append("</real></array>");
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}
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}
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@@ -491,24 +491,24 @@ namespace OpenSim.Framework
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{
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sb.Append("<key>");
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sb.Append(name);
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sb.Append("</key><map><key>x</key>");
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sb.Append("</key><array>>");
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if(e.X == 0)
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sb.Append("<real /><key>y</key>");
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sb.Append("<real />");
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else
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{
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sb.Append("<real>");
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sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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||||
sb.Append("</real><key>y</key>");
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sb.Append("</real>");
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}
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if(e.Y == 0)
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sb.Append("<real /></map>");
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sb.Append("<real /></array>");
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||||
else
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{
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||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real></map>");
|
||||
sb.Append("</real></array>");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -516,33 +516,33 @@ namespace OpenSim.Framework
|
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{
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||||
sb.Append("<key>");
|
||||
sb.Append(name);
|
||||
sb.Append("</key><map>key>x</key>");
|
||||
sb.Append("</key><array>");
|
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|
||||
if(e.X == 0)
|
||||
sb.Append("<real /><key>y</key>");
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
else
|
||||
{
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||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>y</key>");
|
||||
sb.Append("</real>");
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||||
}
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if(e.Y == 0)
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sb.Append("<real /><key>z</key>");
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sb.Append("<real />");
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else
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||||
{
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||||
sb.Append("<real>");
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||||
sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
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||||
sb.Append("</real><key>z</key>");
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||||
sb.Append("</real>");
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}
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if(e.Z == 0)
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sb.Append("<real /></map>");
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sb.Append("<real /></array>");
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else
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||||
{
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||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.Z.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real></map>");
|
||||
sb.Append("</real></array>");
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -550,41 +550,41 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
{
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||||
sb.Append("<key>");
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||||
sb.Append(name);
|
||||
sb.Append("</key><map><key>x</key>");
|
||||
sb.Append("</key><array>");
|
||||
|
||||
if(e.X == 0)
|
||||
sb.Append("<real /><key>y</key>");
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
else
|
||||
{
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||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.X.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>y</key>");
|
||||
sb.Append("</real>");
|
||||
}
|
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||||
if(e.Y == 0)
|
||||
sb.Append("<real /><key>z</key>");
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.Y.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>z</key>");
|
||||
sb.Append("</real>");
|
||||
}
|
||||
if(e.Z == 0)
|
||||
sb.Append("<real /><key>w</key>");
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.Z.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real><key>w</key>");
|
||||
sb.Append("</real>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(e.W == 0)
|
||||
sb.Append("<real /></map>");
|
||||
sb.Append("<real /></array>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
sb.Append(e.W.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||
sb.Append("</real></map>");
|
||||
sb.Append("</real></array>");
|
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}
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}
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