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@@ -141,7 +141,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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||||
public uint AttachmentPoint = (byte)0;
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[XmlIgnore]
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public PhysicsVector RotationAxis = new PhysicsVector(1f,1f,1f);
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||||
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[XmlIgnore]
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public bool Undoing = false;
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||||
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||||
@@ -196,11 +196,11 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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||||
protected LLVector3 m_velocity;
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||||
// TODO: Those have to be changed into persistent properties at some later point,
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||||
// or sit-camera on vehicles will break on sim-crossing.
|
||||
// or sit-camera on vehicles will break on sim-crossing.
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||||
private LLVector3 m_cameraEyeOffset = new LLVector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
private LLVector3 m_cameraAtOffset = new LLVector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
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||||
private bool m_forceMouselook = false;
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||||
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||||
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||||
#endregion Fields
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||||
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||||
#region Constructors
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||||
@@ -352,13 +352,13 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
private uint _everyoneMask = (uint)PermissionMask.None;
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||||
private uint _nextOwnerMask = (uint)PermissionMask.All;
|
||||
private LLObject.ObjectFlags _flags = LLObject.ObjectFlags.None;
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||||
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||||
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||||
public LLUUID CreatorID {
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||||
get
|
||||
get
|
||||
{
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||||
return _creatorID;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_creatorID = value;
|
||||
}
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||||
@@ -390,26 +390,26 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
{
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||||
get { return (uint)_flags; }
|
||||
set { _flags = (LLObject.ObjectFlags)value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
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||||
public LLUUID UUID
|
||||
{
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||||
get { return m_uuid; }
|
||||
set { m_uuid = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public uint LocalId
|
||||
{
|
||||
get { return m_localId; }
|
||||
set { m_localId = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
public virtual string Name
|
||||
{
|
||||
get { return m_name; }
|
||||
set { m_name = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public byte Material
|
||||
{
|
||||
get { return (byte) m_material; }
|
||||
@@ -607,13 +607,13 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
/// <summary></summary>
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||||
public LLVector3 AngularVelocity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if ((PhysActor != null) && PhysActor.IsPhysical)
|
||||
{
|
||||
m_angularVelocity.FromBytes(PhysActor.RotationalVelocity.GetBytes(), 0);
|
||||
}
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||||
return m_angularVelocity;
|
||||
return m_angularVelocity;
|
||||
}
|
||||
set { m_angularVelocity = value; }
|
||||
}
|
||||
@@ -631,7 +631,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
get { return m_description; }
|
||||
set { m_description = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
public Color Color
|
||||
{
|
||||
get { return m_color; }
|
||||
@@ -702,7 +702,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
// set of attributes on shape change. For instance,
|
||||
// changing the lighting on a shape shouldn't cause
|
||||
// this.
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||||
if (m_shape != null)
|
||||
if (m_shape != null)
|
||||
shape_changed = true;
|
||||
|
||||
m_shape = value;
|
||||
@@ -740,7 +740,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
|
||||
//---------------
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -771,7 +771,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
get { return m_parentGroup; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
public scriptEvents ScriptEvents
|
||||
{
|
||||
@@ -802,8 +802,8 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
|
||||
public LLQuaternion SitTargetOrientationLL
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return new LLQuaternion(
|
||||
m_sitTargetOrientation.x,
|
||||
m_sitTargetOrientation.y,
|
||||
@@ -830,97 +830,97 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint ParentID
|
||||
public uint ParentID
|
||||
{
|
||||
get { return _parentID; }
|
||||
set { _parentID = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int CreationDate
|
||||
public int CreationDate
|
||||
{
|
||||
get { return _creationDate; }
|
||||
set { _creationDate = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint Category
|
||||
public uint Category
|
||||
{
|
||||
get { return _category; }
|
||||
set { _category = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int SalePrice
|
||||
public int SalePrice
|
||||
{
|
||||
get { return _salePrice; }
|
||||
set { _salePrice = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte ObjectSaleType
|
||||
public byte ObjectSaleType
|
||||
{
|
||||
get { return _objectSaleType; }
|
||||
set { _objectSaleType = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int OwnershipCost
|
||||
public int OwnershipCost
|
||||
{
|
||||
get { return _ownershipCost; }
|
||||
set { _ownershipCost = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID GroupID
|
||||
public LLUUID GroupID
|
||||
{
|
||||
get { return _groupID; }
|
||||
set { _groupID = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID OwnerID
|
||||
public LLUUID OwnerID
|
||||
{
|
||||
get { return _ownerID; }
|
||||
set { _ownerID = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID LastOwnerID
|
||||
public LLUUID LastOwnerID
|
||||
{
|
||||
get { return _lastOwnerID; }
|
||||
set { _lastOwnerID = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint BaseMask
|
||||
public uint BaseMask
|
||||
{
|
||||
get { return _baseMask; }
|
||||
set { _baseMask = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint OwnerMask
|
||||
public uint OwnerMask
|
||||
{
|
||||
get { return _ownerMask; }
|
||||
set { _ownerMask = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint GroupMask
|
||||
public uint GroupMask
|
||||
{
|
||||
get { return _groupMask; }
|
||||
set { _groupMask = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint EveryoneMask
|
||||
public uint EveryoneMask
|
||||
{
|
||||
get { return _everyoneMask; }
|
||||
set { _everyoneMask = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint NextOwnerMask
|
||||
public uint NextOwnerMask
|
||||
{
|
||||
get { return _nextOwnerMask; }
|
||||
set { _nextOwnerMask = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public libsecondlife.LLObject.ObjectFlags Flags
|
||||
public libsecondlife.LLObject.ObjectFlags Flags
|
||||
{
|
||||
get { return _flags; }
|
||||
set { _flags = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID SitTargetAvatar
|
||||
public LLUUID SitTargetAvatar
|
||||
{
|
||||
get { return m_sitTargetAvatar; }
|
||||
set { m_sitTargetAvatar = value; }
|
||||
@@ -929,8 +929,8 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public virtual LLUUID RegionID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (ParentGroup != null && ParentGroup.Scene != null)
|
||||
return ParentGroup.Scene.RegionInfo.RegionID;
|
||||
else
|
||||
@@ -943,9 +943,9 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
[XmlIgnore]
|
||||
public LLUUID ParentUUID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (ParentGroup != null)
|
||||
if (ParentGroup != null)
|
||||
{
|
||||
_parentUUID = ParentGroup.UUID;
|
||||
}
|
||||
@@ -953,7 +953,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
}
|
||||
set { _parentUUID = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion Public Properties with only Get
|
||||
|
||||
#region Private Methods
|
||||
@@ -2460,7 +2460,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if (m_parentGroup.GetSceneMaxUndo() > 0)
|
||||
@@ -2914,7 +2914,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
ScaleOffset = Math.Abs(ScaleOffset);
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||||
Vector3 offset = returnresult.normal * ScaleOffset;
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||||
returnresult.ipoint = AXpos + offset;
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||||
|
||||
|
||||
///pos = (intersectionpoint + offset);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -3354,27 +3354,27 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
public void SetCameraAtOffset(LLVector3 v) {
|
||||
m_cameraAtOffset = v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void SetCameraEyeOffset(LLVector3 v) {
|
||||
m_cameraEyeOffset = v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void SetForceMouselook(bool force) {
|
||||
m_forceMouselook = force;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public LLVector3 GetCameraAtOffset() {
|
||||
return m_cameraAtOffset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public LLVector3 GetCameraEyeOffset() {
|
||||
return m_cameraEyeOffset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public bool GetForceMouselook() {
|
||||
return m_forceMouselook;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion Public Methods
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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