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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using libsecondlife;
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using Nini.Config;
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using OpenSim.Framework.Types;
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using OpenSim.Region.Environment.Interfaces;
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using OpenSim.Region.Environment.Scenes;
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namespace OpenSim.Region.Environment.Modules
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{
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public class AvatarFactoryModule : IAvatarFactory
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{
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public bool TryGetIntialAvatarAppearance(LLUUID avatarId, out AvatarWearable[] wearables, out byte[] visualParams)
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{
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GetDefaultAvatarAppearance(out wearables, out visualParams);
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return true;
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}
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public void Initialise(Scene scene, IConfigSource source)
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{
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scene.RegisterModuleInterface<IAvatarFactory>(this);
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}
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public void PostInitialise()
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{
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}
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public void Close()
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{
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}
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public string Name
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{
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get { return "Default Avatar Factory"; }
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}
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public bool IsSharedModule
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{
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get { return true; }
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}
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public static void GetDefaultAvatarAppearance(out AvatarWearable[] wearables, out byte[] visualParams)
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{
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visualParams = new byte[218];
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for (int i = 0; i < 218; i++)
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{
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visualParams[i] = 100;
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}
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wearables = AvatarWearable.DefaultWearables;
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}
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}
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}
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using libsecondlife;
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using Nini.Config;
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using OpenSim.Framework.Types;
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using OpenSim.Region.Environment.Interfaces;
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using OpenSim.Region.Environment.Scenes;
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namespace OpenSim.Region.Environment.Modules
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{
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public class AvatarFactoryModule : IAvatarFactory
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{
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public bool TryGetIntialAvatarAppearance(LLUUID avatarId, out AvatarWearable[] wearables, out byte[] visualParams)
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{
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GetDefaultAvatarAppearance(out wearables, out visualParams);
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return true;
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}
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public void Initialise(Scene scene, IConfigSource source)
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{
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scene.RegisterModuleInterface<IAvatarFactory>(this);
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}
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public void PostInitialise()
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{
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}
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public void Close()
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}
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public string Name
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get { return "Default Avatar Factory"; }
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}
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public bool IsSharedModule
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{
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get { return true; }
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}
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public static void GetDefaultAvatarAppearance(out AvatarWearable[] wearables, out byte[] visualParams)
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{
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visualParams = new byte[218];
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for (int i = 0; i < 218; i++)
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{
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visualParams[i] = 100;
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}
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wearables = AvatarWearable.DefaultWearables;
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}
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}
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}
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