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https://github.com/opensim/opensim.git
synced 2026-08-01 22:26:09 +08:00
Make the max sizes of physical and nonphysical prims configurable in OpenSim.ini
Defaulted to 65536 and 10, respectively
This commit is contained in:
@@ -933,7 +933,7 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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bool allow = true;
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foreach(SceneObjectPart part in group.Children.Values)
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||||
{
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if(part.Scale.X > 10.0 || part.Scale.Y > 10.0 || part.Scale.Z > 10.0)
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if(part.Scale.X > World.m_maxPhys || part.Scale.Y > World.m_maxPhys || part.Scale.Z > World.m_maxPhys)
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||||
{
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allow = false;
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break;
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||||
@@ -1066,19 +1066,19 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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||||
if(part.ParentGroup.RootPart.PhysActor != null && part.ParentGroup.RootPart.PhysActor.IsPhysical)
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{
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if(scale.x > 10.0)
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scale.x = 10.0;
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if(scale.y > 10.0)
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||||
scale.y = 10.0;
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||||
if(scale.z > 10.0)
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||||
scale.z = 10.0;
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if(scale.x > World.m_maxPhys)
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||||
scale.x = World.m_maxPhys;
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||||
if(scale.y > World.m_maxPhys)
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||||
scale.y = World.m_maxPhys;
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||||
if(scale.z > World.m_maxPhys)
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||||
scale.z = World.m_maxPhys;
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||||
}
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||||
if(scale.x > 65536.0)
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||||
scale.x = 65536.0;
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||||
if(scale.y > 65536.0)
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||||
scale.y = 65536.0;
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||||
if(scale.z > 65536.0)
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||||
scale.z = 65536.0;
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||||
if(scale.x > World.m_maxNonphys)
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||||
scale.x = World.m_maxNonphys;
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||||
if(scale.y > World.m_maxNonphys)
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||||
scale.y = World.m_maxNonphys;
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if(scale.z > World.m_maxNonphys)
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||||
scale.z = World.m_maxNonphys;
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LLVector3 tmp = part.Scale;
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tmp.X = (float)scale.x;
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tmp.Y = (float)scale.y;
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||||
@@ -775,7 +775,7 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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||||
bool allow = true;
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||||
foreach(SceneObjectPart part in group.Children.Values)
|
||||
{
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||||
if(part.Scale.X > 10.0 || part.Scale.Y > 10.0 || part.Scale.Z > 10.0)
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||||
if(part.Scale.X > World.m_maxPhys || part.Scale.Y > World.m_maxPhys || part.Scale.Z > World.m_maxPhys)
|
||||
{
|
||||
allow = false;
|
||||
break;
|
||||
@@ -922,19 +922,19 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
||||
|
||||
if(part.ParentGroup.RootPart.PhysActor != null && part.ParentGroup.RootPart.PhysActor.IsPhysical)
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||||
{
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if(scale.x > 10.0)
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||||
scale.x = 10.0;
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if(scale.y > 10.0)
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scale.y = 10.0;
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if(scale.z > 10.0)
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||||
scale.z = 10.0;
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if(scale.x > World.m_maxPhys)
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scale.x = World.m_maxPhys;
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if(scale.y > World.m_maxPhys)
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scale.y = World.m_maxPhys;
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||||
if(scale.z > World.m_maxPhys)
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scale.z = World.m_maxPhys;
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}
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||||
if(scale.x > 65536.0)
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scale.x = 65536.0;
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if(scale.y > 65536.0)
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scale.y = 65536.0;
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if(scale.z > 65536.0)
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scale.z = 65536.0;
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if(scale.x > World.m_maxNonphys)
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scale.x = World.m_maxNonphys;
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if(scale.y > World.m_maxNonphys)
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scale.y = World.m_maxNonphys;
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if(scale.z > World.m_maxNonphys)
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scale.z = World.m_maxNonphys;
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LLVector3 tmp = part.Scale;
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tmp.X = (float)scale.x;
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tmp.Y = (float)scale.y;
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