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Comment out unused private methods.
This commit is contained in:
@@ -141,26 +141,27 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common.ScriptEngineBase
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}
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private static int privateThreadCount = 0;
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private Thread StartScriptLoadUnloadThread()
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{
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Thread t = new Thread(ScriptLoadUnloadThreadLoop);
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string name = "ScriptLoadUnloadThread:";
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if (PrivateThread)
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{
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name += "Private:" + privateThreadCount;
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privateThreadCount++;
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}
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else
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{
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name += "Shared";
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}
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t.Name = name;
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t.IsBackground = true;
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t.Priority = ThreadPriority.Normal;
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t.Start();
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OpenSim.Framework.ThreadTracker.Add(t);
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return t;
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}
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// TODO: unused
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// private Thread StartScriptLoadUnloadThread()
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// {
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// Thread t = new Thread(ScriptLoadUnloadThreadLoop);
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// string name = "ScriptLoadUnloadThread:";
|
||||
// if (PrivateThread)
|
||||
// {
|
||||
// name += "Private:" + privateThreadCount;
|
||||
// privateThreadCount++;
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// name += "Shared";
|
||||
// }
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||||
// t.Name = name;
|
||||
// t.IsBackground = true;
|
||||
// t.Priority = ThreadPriority.Normal;
|
||||
// t.Start();
|
||||
// OpenSim.Framework.ThreadTracker.Add(t);
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||||
// return t;
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// }
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||||
~ScriptManager()
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{
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@@ -184,26 +185,27 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common.ScriptEngineBase
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#region Load / Unload scripts (Thread loop)
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private void ScriptLoadUnloadThreadLoop()
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{
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try
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{
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||||
while (true)
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{
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if (LUQueue.Count == 0)
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||||
Thread.Sleep(scriptLoadUnloadThread_IdleSleepms);
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||||
//if (PleaseShutdown)
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||||
// return;
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||||
DoScriptLoadUnload();
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}
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||||
}
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||||
catch (ThreadAbortException tae)
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{
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string a = tae.ToString();
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a = String.Empty;
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// Expected
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}
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}
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// TODO: unused
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// private void ScriptLoadUnloadThreadLoop()
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// {
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||||
// try
|
||||
// {
|
||||
// while (true)
|
||||
// {
|
||||
// if (LUQueue.Count == 0)
|
||||
// Thread.Sleep(scriptLoadUnloadThread_IdleSleepms);
|
||||
// //if (PleaseShutdown)
|
||||
// // return;
|
||||
// DoScriptLoadUnload();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// catch (ThreadAbortException tae)
|
||||
// {
|
||||
// string a = tae.ToString();
|
||||
// a = String.Empty;
|
||||
// // Expected
|
||||
// }
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||||
// }
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||||
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||||
public void DoScriptLoadUnload()
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{
|
||||
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