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combat module: those parcel changes are now handled elsewhere
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@@ -77,7 +77,6 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Avatar.Combat.CombatModule
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}
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scene.EventManager.OnAvatarKilled += KillAvatar;
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scene.EventManager.OnAvatarEnteringNewParcel += AvatarEnteringParcel;
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}
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public void RemoveRegion(Scene scene)
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@@ -86,7 +85,6 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Avatar.Combat.CombatModule
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m_scenel.Remove(scene.RegionInfo.RegionHandle);
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scene.EventManager.OnAvatarKilled -= KillAvatar;
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scene.EventManager.OnAvatarEnteringNewParcel -= AvatarEnteringParcel;
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}
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public void RegionLoaded(Scene scene)
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@@ -177,31 +175,5 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Avatar.Combat.CombatModule
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deadAvatar.setHealthWithUpdate(100.0f);
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deadAvatar.Scene.TeleportClientHome(deadAvatar.UUID, deadAvatar.ControllingClient);
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}
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private void AvatarEnteringParcel(ScenePresence avatar, int localLandID, UUID regionID)
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{
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try
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{
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ILandObject obj = avatar.Scene.LandChannel.GetLandObject(avatar.AbsolutePosition.X, avatar.AbsolutePosition.Y);
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if (obj == null)
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return;
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if ((obj.LandData.Flags & (uint)ParcelFlags.AllowDamage) != 0
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|| avatar.Scene.RegionInfo.RegionSettings.AllowDamage)
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{
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avatar.Invulnerable = false;
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}
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else
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{
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avatar.Invulnerable = true;
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if (avatar.Health < 100.0f)
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{
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avatar.setHealthWithUpdate(100.0f);
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}
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}
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}
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catch (Exception)
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{
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}
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}
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}
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}
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