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Surround the "non implemented" in an else clause if face is inappropriate for:
llSetColor, llSetAlpha, llGetColor, llSetTexture, llOffsetTexture, llRotateTexture & llGetTexture
This commit is contained in:
@@ -485,8 +485,10 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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m_host.UpdateTexture(tex);
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return;
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}
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NotImplemented("llSetColor");
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return;
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else
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{
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NotImplemented("llSetColor");
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}
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}
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public double llGetAlpha(int face)
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||||
@@ -532,8 +534,10 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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m_host.UpdateTexture(tex);
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||||
return;
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||||
}
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NotImplemented("llSetAlpha");
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return;
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||||
else
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{
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NotImplemented("llSetAlpha");
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}
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}
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public LSL_Types.Vector3 llGetColor(int face)
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||||
@@ -557,8 +561,11 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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rgb.z = (255 - (texcolor.B * 255)) / 255;
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return rgb;
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}
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NotImplemented("llGetColor");
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return new LSL_Types.Vector3();
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else
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{
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NotImplemented("llGetColor");
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return new LSL_Types.Vector3();
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}
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}
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||||
public void llSetTexture(string texture, int face)
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||||
@@ -586,8 +593,10 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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m_host.UpdateTexture(tex);
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return;
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}
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NotImplemented("llSetTexture");
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return;
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else
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{
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NotImplemented("llSetTexture");
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}
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}
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public void llScaleTexture(double u, double v, int face)
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||||
@@ -617,8 +626,10 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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m_host.UpdateTexture(tex);
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return;
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}
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NotImplemented("llScaleTexture");
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return;
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else
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{
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NotImplemented("llScaleTexture");
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}
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}
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public void llOffsetTexture(double u, double v, int face)
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||||
@@ -648,8 +659,10 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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m_host.UpdateTexture(tex);
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||||
return;
|
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}
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NotImplemented("llOffsetTexture");
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return;
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else
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{
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NotImplemented("llOffsetTexture");
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||||
}
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}
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||||
public void llRotateTexture(double rotation, int face)
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||||
@@ -676,8 +689,10 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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||||
m_host.UpdateTexture(tex);
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return;
|
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}
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NotImplemented("llRotateTexture");
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return;
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else
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{
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NotImplemented("llRotateTexture");
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}
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}
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public string llGetTexture(int face)
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||||
@@ -693,8 +708,11 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Common
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texface = tex.GetFace((uint)face);
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||||
return texface.TextureID.ToString();
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}
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NotImplemented("llGetTexture");
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return String.Empty;
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else
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{
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NotImplemented("llGetTexture");
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||||
return String.Empty;
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}
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}
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public void llSetPos(LSL_Types.Vector3 pos)
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