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enable typing animation for chat, maybe
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@@ -143,7 +143,6 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Modules
|
||||
new LLVector3(scene.RegionInfo.RegionLocX*256, scene.RegionInfo.RegionLocY*256, 0);
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||||
fromName = avatar.Firstname + " " + avatar.Lastname;
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||||
fromAgentID = e.Sender.AgentId;
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||||
avatar = null;
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||||
}
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||||
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||||
string typeName;
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||||
@@ -166,82 +165,101 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Modules
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||||
break;
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||||
}
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||||
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||||
m_log.Verbose("CHAT",
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fromName + " (" + e.Channel + " @ " + scene.RegionInfo.RegionName + ") " + typeName + ": " +
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e.Message);
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||||
if (m_irc.Connected)
|
||||
if (e.Message.Length > 0)
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||||
{
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m_irc.PrivMsg(fromName, scene.RegionInfo.RegionName, e.Message);
|
||||
}
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||||
m_log.Verbose("CHAT",
|
||||
fromName + " (" + e.Channel + " @ " + scene.RegionInfo.RegionName + ") " + typeName + ": " +
|
||||
e.Message);
|
||||
|
||||
if (e.Channel == 0)
|
||||
{
|
||||
foreach (Scene m_scene in m_scenes)
|
||||
if (m_irc.Connected)
|
||||
{
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m_scene.ForEachScenePresence(delegate(ScenePresence presence)
|
||||
m_irc.PrivMsg(fromName, scene.RegionInfo.RegionName, e.Message);
|
||||
}
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||||
|
||||
if (e.Channel == 0)
|
||||
{
|
||||
foreach (Scene m_scene in m_scenes)
|
||||
{
|
||||
m_scene.ForEachScenePresence(delegate(ScenePresence presence)
|
||||
{
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if (!presence.IsChildAgent)
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||||
{
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||||
int dis = -100000;
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LLVector3 avatarRegionPos = presence.AbsolutePosition +
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new LLVector3(
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||||
scene.RegionInfo.RegionLocX * 256,
|
||||
scene.RegionInfo.RegionLocY * 256,
|
||||
0);
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||||
new LLVector3(
|
||||
scene.RegionInfo.RegionLocX * 256,
|
||||
scene.RegionInfo.RegionLocY * 256,
|
||||
0);
|
||||
dis =
|
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Math.Abs((int)avatarRegionPos.GetDistanceTo(fromRegionPos));
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||||
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||||
switch (e.Type)
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||||
{
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||||
case ChatTypeEnum.Whisper:
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if (dis < m_whisperdistance)
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||||
{
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||||
//should change so the message is sent through the avatar rather than direct to the ClientView
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||||
presence.ControllingClient.SendChatMessage(message,
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type,
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fromPos,
|
||||
fromName,
|
||||
fromAgentID);
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case ChatTypeEnum.Say:
|
||||
if (dis < m_saydistance)
|
||||
{
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||||
//Console.WriteLine("sending chat");
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||||
presence.ControllingClient.SendChatMessage(message,
|
||||
type,
|
||||
fromPos,
|
||||
fromName,
|
||||
fromAgentID);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case ChatTypeEnum.Shout:
|
||||
if (dis < m_shoutdistance)
|
||||
{
|
||||
presence.ControllingClient.SendChatMessage(message,
|
||||
type,
|
||||
fromPos,
|
||||
fromName,
|
||||
fromAgentID);
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
|
||||
case ChatTypeEnum.Broadcast:
|
||||
case ChatTypeEnum.Whisper:
|
||||
if (dis < m_whisperdistance)
|
||||
{
|
||||
//should change so the message is sent through the avatar rather than direct to the ClientView
|
||||
presence.ControllingClient.SendChatMessage(message,
|
||||
type,
|
||||
fromPos,
|
||||
fromName,
|
||||
fromAgentID);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case ChatTypeEnum.Say:
|
||||
if (dis < m_saydistance)
|
||||
{
|
||||
//Console.WriteLine("sending chat");
|
||||
presence.ControllingClient.SendChatMessage(message,
|
||||
type,
|
||||
fromPos,
|
||||
fromName,
|
||||
fromAgentID);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case ChatTypeEnum.Shout:
|
||||
if (dis < m_shoutdistance)
|
||||
{
|
||||
presence.ControllingClient.SendChatMessage(message,
|
||||
type,
|
||||
fromPos,
|
||||
fromName,
|
||||
fromAgentID);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ChatTypeEnum.Broadcast:
|
||||
presence.ControllingClient.SendChatMessage(message,
|
||||
type,
|
||||
fromPos,
|
||||
fromName,
|
||||
fromAgentID);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (avatar != null)
|
||||
{
|
||||
switch (e.Type)
|
||||
{
|
||||
case ChatTypeEnum.StartTyping:
|
||||
avatar.setTyping(true);
|
||||
break;
|
||||
case ChatTypeEnum.StopTyping:
|
||||
avatar.setTyping(false);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
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