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Merge branch 'master' into careminster
Conflicts: OpenSim/Region/Framework/Scenes/Scene.cs OpenSim/Region/Framework/Scenes/SceneObjectGroup.cs OpenSim/Region/ScriptEngine/Shared/Api/Implementation/LSL_Api.cs OpenSim/Region/ScriptEngine/XEngine/XEngine.cs
This commit is contained in:
@@ -3436,17 +3436,17 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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/// <param name="scale"></param>
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public void GroupResize(Vector3 scale)
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{
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scale.X = Math.Min(scale.X, Scene.m_maxNonphys);
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scale.Y = Math.Min(scale.Y, Scene.m_maxNonphys);
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scale.Z = Math.Min(scale.Z, Scene.m_maxNonphys);
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scale.X = Math.Max(Scene.m_minNonphys, Math.Min(Scene.m_maxNonphys, scale.X));
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scale.Y = Math.Max(Scene.m_minNonphys, Math.Min(Scene.m_maxNonphys, scale.Y));
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scale.Z = Math.Max(Scene.m_minNonphys, Math.Min(Scene.m_maxNonphys, scale.Z));
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PhysicsActor pa = m_rootPart.PhysActor;
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if (pa != null && pa.IsPhysical)
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{
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scale.X = Math.Min(scale.X, Scene.m_maxPhys);
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scale.Y = Math.Min(scale.Y, Scene.m_maxPhys);
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scale.Z = Math.Min(scale.Z, Scene.m_maxPhys);
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scale.X = Math.Max(Scene.m_minPhys, Math.Min(Scene.m_maxPhys, scale.X));
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||||
scale.Y = Math.Max(Scene.m_minPhys, Math.Min(Scene.m_maxPhys, scale.Y));
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scale.Z = Math.Max(Scene.m_minPhys, Math.Min(Scene.m_maxPhys, scale.Z));
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}
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float x = (scale.X / RootPart.Scale.X);
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@@ -3477,6 +3477,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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y *= a;
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z *= a;
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}
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else if (oldSize.X * x < m_scene.m_minPhys)
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{
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f = m_scene.m_minPhys / oldSize.X;
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a = f / x;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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if (oldSize.Y * y > m_scene.m_maxPhys)
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{
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@@ -3486,6 +3494,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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y *= a;
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z *= a;
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}
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else if (oldSize.Y * y < m_scene.m_minPhys)
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{
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f = m_scene.m_minPhys / oldSize.Y;
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a = f / y;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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if (oldSize.Z * z > m_scene.m_maxPhys)
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{
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@@ -3495,6 +3511,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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y *= a;
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z *= a;
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}
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else if (oldSize.Z * z < m_scene.m_minPhys)
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{
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f = m_scene.m_minPhys / oldSize.Z;
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a = f / z;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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}
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else
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{
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@@ -3506,6 +3530,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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y *= a;
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z *= a;
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}
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else if (oldSize.X * x < m_scene.m_minNonphys)
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{
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f = m_scene.m_minNonphys / oldSize.X;
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a = f / x;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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if (oldSize.Y * y > m_scene.m_maxNonphys)
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{
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@@ -3515,6 +3547,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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y *= a;
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z *= a;
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}
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else if (oldSize.Y * y < m_scene.m_minNonphys)
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{
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f = m_scene.m_minNonphys / oldSize.Y;
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a = f / y;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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if (oldSize.Z * z > m_scene.m_maxNonphys)
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{
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@@ -3524,6 +3564,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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y *= a;
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z *= a;
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}
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else if (oldSize.Z * z < m_scene.m_minNonphys)
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{
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f = m_scene.m_minNonphys / oldSize.Z;
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a = f / z;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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}
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}
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}
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