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Massive tab and trailing space cleanup
This commit is contained in:
@@ -34,17 +34,17 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// Inventory Item - contains all the properties associated with an individual inventory piece.
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||||
/// </summary>
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||||
public class InventoryItemBase : InventoryNodeBase, ICloneable
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||||
{
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||||
{
|
||||
/// <value>
|
||||
/// The inventory type of the item. This is slightly different from the asset type in some situations.
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||||
/// </value>
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||||
public int InvType
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||||
{
|
||||
public int InvType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_invType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_invType = value;
|
||||
@@ -55,13 +55,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
/// The folder this item is contained in
|
||||
/// </value>
|
||||
public UUID Folder
|
||||
{
|
||||
public UUID Folder
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_folder;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_folder = value;
|
||||
@@ -72,17 +72,17 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
/// The creator of this item
|
||||
/// </value>
|
||||
public string CreatorId
|
||||
{
|
||||
public string CreatorId
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_creatorId;
|
||||
return m_creatorId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_creatorId = value;
|
||||
|
||||
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||||
if ((m_creatorId == null) || !UUID.TryParse(m_creatorId, out m_creatorIdAsUuid))
|
||||
m_creatorIdAsUuid = UUID.Zero;
|
||||
}
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
/// The CreatorId expressed as a UUID.
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||||
/// </value>
|
||||
public UUID CreatorIdAsUuid
|
||||
public UUID CreatorIdAsUuid
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
@@ -161,13 +161,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
/// The description of the inventory item (must be less than 64 characters)
|
||||
/// </value>
|
||||
public string Description
|
||||
{
|
||||
public string Description
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_description;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_description = value;
|
||||
@@ -178,13 +178,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint NextPermissions
|
||||
{
|
||||
public uint NextPermissions
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_nextPermissions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_nextPermissions = value;
|
||||
@@ -195,13 +195,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
/// A mask containing permissions for the current owner (cannot be enforced)
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint CurrentPermissions
|
||||
{
|
||||
public uint CurrentPermissions
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_currentPermissions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_currentPermissions = value;
|
||||
@@ -212,13 +212,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint BasePermissions
|
||||
{
|
||||
public uint BasePermissions
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_basePermissions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_basePermissions = value;
|
||||
@@ -229,13 +229,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint EveryOnePermissions
|
||||
{
|
||||
public uint EveryOnePermissions
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_everyonePermissions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_everyonePermissions = value;
|
||||
@@ -246,13 +246,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint GroupPermissions
|
||||
{
|
||||
public uint GroupPermissions
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_groupPermissions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_groupPermissions = value;
|
||||
@@ -263,13 +263,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
/// This is an enumerated value determining the type of asset (eg Notecard, Sound, Object, etc)
|
||||
/// </value>
|
||||
public int AssetType
|
||||
{
|
||||
public int AssetType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_assetType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_assetType = value;
|
||||
@@ -280,13 +280,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
/// The UUID of the associated asset on the asset server
|
||||
/// </value>
|
||||
public UUID AssetID
|
||||
{
|
||||
public UUID AssetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_assetID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_assetID = value;
|
||||
@@ -297,13 +297,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
public UUID GroupID
|
||||
{
|
||||
public UUID GroupID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_groupID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_groupID = value;
|
||||
@@ -314,13 +314,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
public bool GroupOwned
|
||||
{
|
||||
public bool GroupOwned
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_groupOwned;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_groupOwned = value;
|
||||
@@ -331,13 +331,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
public int SalePrice
|
||||
{
|
||||
public int SalePrice
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_salePrice;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_salePrice = value;
|
||||
@@ -348,13 +348,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
public byte SaleType
|
||||
{
|
||||
public byte SaleType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_saleType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_saleType = value;
|
||||
@@ -365,13 +365,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint Flags
|
||||
{
|
||||
public uint Flags
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_flags;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_flags = value;
|
||||
@@ -382,13 +382,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
public int CreationDate
|
||||
{
|
||||
public int CreationDate
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_creationDate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_creationDate = value;
|
||||
|
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