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using System.Collections.Generic;
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using System;
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using OpenSim.Framework.Console;
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using OpenSim.Framework.Types;
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namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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{
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public class SceneManager
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{
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private readonly List<Scene> m_localScenes;
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private Scene m_currentScene = null;
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public Scene CurrentScene
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{
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get
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{
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return m_currentScene;
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}
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}
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private Scene CurrentOrFirstScene
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{
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get
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{
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if (m_currentScene == null)
|
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{
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return m_localScenes[0];
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}
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else
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{
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return m_currentScene;
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}
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}
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}
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public SceneManager()
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{
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m_localScenes = new List<Scene>();
|
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}
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public void Close()
|
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{
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for (int i = 0; i < m_localScenes.Count; i++)
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{
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m_localScenes[i].Close();
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}
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}
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public void Add(Scene scene)
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{
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m_localScenes.Add(scene);
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}
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public void SavePrimsToXml(string filename)
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{
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CurrentOrFirstScene.SavePrimsToXml(filename);
|
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}
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public void LoadPrimsFromXml(string filename)
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{
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CurrentOrFirstScene.LoadPrimsFromXml(filename);
|
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}
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public bool RunTerrainCmd(string[] cmdparams, ref string result)
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{
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if (m_currentScene == null)
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{
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bool success = true;
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foreach (Scene scene in m_localScenes)
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{
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if (!scene.Terrain.RunTerrainCmd(cmdparams, ref result, scene.RegionInfo.RegionName))
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{
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success = false;
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}
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}
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return success;
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}
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else
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{
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return m_currentScene.Terrain.RunTerrainCmd(cmdparams, ref result, m_currentScene.RegionInfo.RegionName);
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}
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}
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public void SendCommandToScripts(string[] cmdparams)
|
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{
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ForEach(delegate(Scene scene)
|
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{
|
||||
scene.SendCommandToScripts(cmdparams);
|
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});
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}
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public void BypassPermissions(bool bypassPermissions)
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{
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ForEach(delegate(Scene scene)
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{
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scene.PermissionsMngr.BypassPermissions = bypassPermissions;
|
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});
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}
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private void ForEach(Action<Scene> func)
|
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{
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if (m_currentScene == null)
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{
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m_localScenes.ForEach(func);
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}
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else
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{
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func(m_currentScene);
|
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}
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}
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public void Backup()
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{
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ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.Backup();
|
||||
});
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}
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public void HandleAlertCommand(string[] cmdparams)
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.HandleAlertCommand(cmdparams);
|
||||
});
|
||||
}
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|
||||
public bool TrySetCurrentRegion(string regionName)
|
||||
{
|
||||
if ((String.Compare(regionName, "root") == 0) || (String.Compare(regionName, "..") == 0))
|
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{
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m_currentScene = null;
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return true;
|
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}
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else
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{
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Console.WriteLine("Searching for Region: '" + regionName + "'");
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Scene foundScene = null;
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foreach (Scene scene in m_localScenes)
|
||||
{
|
||||
if (String.Compare(scene.RegionInfo.RegionName, regionName, true) == 0)
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{
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m_currentScene = scene;
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return true;
|
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}
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}
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return false;
|
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}
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}
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public void DebugPacket(LogBase log, int newDebug)
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
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foreach (EntityBase entity in scene.Entities.Values)
|
||||
{
|
||||
if (entity is ScenePresence)
|
||||
{
|
||||
ScenePresence scenePrescence = entity as ScenePresence;
|
||||
if (!scenePrescence.childAgent)
|
||||
{
|
||||
log.Error(String.Format("Packet debug for {0} {1} set to {2}",
|
||||
scenePrescence.Firstname, scenePrescence.Lastname,
|
||||
newDebug));
|
||||
|
||||
scenePrescence.ControllingClient.SetDebug(newDebug);
|
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}
|
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}
|
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}
|
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});
|
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}
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public List<ScenePresence> GetAvatars()
|
||||
{
|
||||
List<ScenePresence> avatars = new List<ScenePresence>();
|
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|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
foreach (EntityBase entity in scene.Entities.Values)
|
||||
{
|
||||
if (entity is ScenePresence)
|
||||
{
|
||||
ScenePresence scenePrescence = entity as ScenePresence;
|
||||
if (!scenePrescence.childAgent)
|
||||
{
|
||||
avatars.Add(scenePrescence);
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
||||
});
|
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|
||||
return avatars;
|
||||
}
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public RegionInfo GetRegionInfo(ulong regionHandle)
|
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{
|
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foreach (Scene scene in m_localScenes)
|
||||
{
|
||||
if (scene.RegionInfo.RegionHandle == regionHandle)
|
||||
{
|
||||
return scene.RegionInfo;
|
||||
}
|
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}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetTimePhase(int timePhase)
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.SetTimePhase(
|
||||
timePhase)
|
||||
;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
public void ForceClientUpdate()
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.ForceClientUpdate();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HandleEditCommand(string[] cmdparams)
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.HandleEditCommand(cmdparams);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System;
|
||||
using OpenSim.Framework.Console;
|
||||
using OpenSim.Framework.Types;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
{
|
||||
public class SceneManager
|
||||
{
|
||||
private readonly List<Scene> m_localScenes;
|
||||
private Scene m_currentScene = null;
|
||||
public Scene CurrentScene
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_currentScene;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Scene CurrentOrFirstScene
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (m_currentScene == null)
|
||||
{
|
||||
return m_localScenes[0];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return m_currentScene;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SceneManager()
|
||||
{
|
||||
m_localScenes = new List<Scene>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Close()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < m_localScenes.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
m_localScenes[i].Close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Add(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
m_localScenes.Add(scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SavePrimsToXml(string filename)
|
||||
{
|
||||
CurrentOrFirstScene.SavePrimsToXml(filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void LoadPrimsFromXml(string filename)
|
||||
{
|
||||
CurrentOrFirstScene.LoadPrimsFromXml(filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool RunTerrainCmd(string[] cmdparams, ref string result)
|
||||
{
|
||||
if (m_currentScene == null)
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
foreach (Scene scene in m_localScenes)
|
||||
{
|
||||
if (!scene.Terrain.RunTerrainCmd(cmdparams, ref result, scene.RegionInfo.RegionName))
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return m_currentScene.Terrain.RunTerrainCmd(cmdparams, ref result, m_currentScene.RegionInfo.RegionName);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SendCommandToScripts(string[] cmdparams)
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.SendCommandToScripts(cmdparams);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void BypassPermissions(bool bypassPermissions)
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.PermissionsMngr.BypassPermissions = bypassPermissions;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ForEach(Action<Scene> func)
|
||||
{
|
||||
if (m_currentScene == null)
|
||||
{
|
||||
m_localScenes.ForEach(func);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
func(m_currentScene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Backup()
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.Backup();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HandleAlertCommand(string[] cmdparams)
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.HandleAlertCommand(cmdparams);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool TrySetCurrentRegion(string regionName)
|
||||
{
|
||||
if ((String.Compare(regionName, "root") == 0) || (String.Compare(regionName, "..") == 0))
|
||||
{
|
||||
m_currentScene = null;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("Searching for Region: '" + regionName + "'");
|
||||
Scene foundScene = null;
|
||||
|
||||
foreach (Scene scene in m_localScenes)
|
||||
{
|
||||
if (String.Compare(scene.RegionInfo.RegionName, regionName, true) == 0)
|
||||
{
|
||||
m_currentScene = scene;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void DebugPacket(LogBase log, int newDebug)
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
foreach (EntityBase entity in scene.Entities.Values)
|
||||
{
|
||||
if (entity is ScenePresence)
|
||||
{
|
||||
ScenePresence scenePrescence = entity as ScenePresence;
|
||||
if (!scenePrescence.childAgent)
|
||||
{
|
||||
log.Error(String.Format("Packet debug for {0} {1} set to {2}",
|
||||
scenePrescence.Firstname, scenePrescence.Lastname,
|
||||
newDebug));
|
||||
|
||||
scenePrescence.ControllingClient.SetDebug(newDebug);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<ScenePresence> GetAvatars()
|
||||
{
|
||||
List<ScenePresence> avatars = new List<ScenePresence>();
|
||||
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
foreach (EntityBase entity in scene.Entities.Values)
|
||||
{
|
||||
if (entity is ScenePresence)
|
||||
{
|
||||
ScenePresence scenePrescence = entity as ScenePresence;
|
||||
if (!scenePrescence.childAgent)
|
||||
{
|
||||
avatars.Add(scenePrescence);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
return avatars;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public RegionInfo GetRegionInfo(ulong regionHandle)
|
||||
{
|
||||
foreach (Scene scene in m_localScenes)
|
||||
{
|
||||
if (scene.RegionInfo.RegionHandle == regionHandle)
|
||||
{
|
||||
return scene.RegionInfo;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
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||||
|
||||
public void SetTimePhase(int timePhase)
|
||||
{
|
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ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.SetTimePhase(
|
||||
timePhase)
|
||||
;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void ForceClientUpdate()
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.ForceClientUpdate();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HandleEditCommand(string[] cmdparams)
|
||||
{
|
||||
ForEach(delegate(Scene scene)
|
||||
{
|
||||
scene.HandleEditCommand(cmdparams);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
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