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https://github.com/opensim/opensim.git
synced 2026-05-15 11:25:39 +08:00
ate least one viewer for androide does not decode correctly llsd, go back send more useless data, to suport them. this should be reverted one day
This commit is contained in:
@@ -120,7 +120,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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if(e)
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sb.Append("<boolean>1</boolean>");
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else
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sb.Append("<boolean />");
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||||
sb.Append("<boolean>0</boolean>");
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}
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||||
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||||
public static void AddElem(byte e, StringBuilder sb)
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||
public static void AddElem(float e, StringBuilder sb)
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||||
{
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if(e == 0)
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||||
sb.Append("<real />");
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||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
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||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -186,7 +186,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
sb.Append("<array>");
|
||||
|
||||
if(e.X == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -195,7 +195,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
}
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||||
if(e.Y == 0)
|
||||
sb.Append("<real /></array>");
|
||||
sb.Append("<real>0</real></array>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -209,7 +209,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
sb.Append("<array>");
|
||||
|
||||
if(e.X == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -218,7 +218,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
}
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||||
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||||
if(e.Y == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -227,7 +227,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
}
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||||
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||||
if(e.Z == 0)
|
||||
sb.Append("<real /></array>");
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||||
sb.Append("<real>0</real></array>");
|
||||
else
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||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
sb.Append("<array><key>x</key>");
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||||
|
||||
if(e.X == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -250,7 +250,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
}
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||||
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||||
if(e.Y == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -258,7 +258,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
sb.Append("</real>");
|
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}
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||||
if(e.Z == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
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||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
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||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -267,7 +267,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
}
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||||
if(e.W == 0)
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||||
sb.Append("<real /></array>");
|
||||
sb.Append("<real>0</real></array>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -279,7 +279,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
public static void AddElem(double e, StringBuilder sb)
|
||||
{
|
||||
if(e == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -420,7 +420,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
if(e)
|
||||
sb.Append("<boolean>1</boolean>");
|
||||
else
|
||||
sb.Append("<boolean />");
|
||||
sb.Append("<boolean>0</boolean>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void AddElem(string name, byte e, StringBuilder sb)
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
sb.Append("</key>");
|
||||
|
||||
if(e == 0)
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||||
sb.Append("<real />");
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||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
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||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -504,7 +504,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
sb.Append("</key><array>>");
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||||
|
||||
if(e.X == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -513,7 +513,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(e.Y == 0)
|
||||
sb.Append("<real /></array>");
|
||||
sb.Append("<real>0</real></array>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -529,7 +529,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
sb.Append("</key><array>");
|
||||
|
||||
if(e.X == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -538,7 +538,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(e.Y == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -547,7 +547,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
}
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||||
if(e.Z == 0)
|
||||
sb.Append("<real /></array>");
|
||||
sb.Append("<real>0</real></array>");
|
||||
else
|
||||
{
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||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -563,7 +563,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
sb.Append("</key><array>");
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||||
|
||||
if(e.X == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -572,7 +572,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(e.Y == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -580,7 +580,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
sb.Append("</real>");
|
||||
}
|
||||
if(e.Z == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -589,7 +589,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(e.W == 0)
|
||||
sb.Append("<real /></array>");
|
||||
sb.Append("<real>0</real></array>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
||||
@@ -605,7 +605,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
sb.Append("</key>");
|
||||
|
||||
if(e == 0)
|
||||
sb.Append("<real />");
|
||||
sb.Append("<real>0</real>");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append("<real>");
|
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