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synced 2026-08-04 16:22:50 +08:00
Prevent race conditions when one thread removes an NPC SP before another thread has retreived it after checking whether the NPC exists.
This commit is contained in:
@@ -176,16 +176,17 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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{
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ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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if (scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp))
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{
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m_log.DebugFormat(
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"[NPC MODULE]: Moving {0} to {1} in {2}, noFly {3}, landAtTarget {4}",
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sp.Name, pos, scene.RegionInfo.RegionName, noFly, landAtTarget);
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||||
m_log.DebugFormat(
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"[NPC MODULE]: Moving {0} to {1} in {2}, noFly {3}, landAtTarget {4}",
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||||
sp.Name, pos, scene.RegionInfo.RegionName, noFly, landAtTarget);
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sp.MoveToTarget(pos, noFly, landAtTarget);
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sp.SetAlwaysRun = running;
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return true;
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sp.MoveToTarget(pos, noFly, landAtTarget);
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sp.SetAlwaysRun = running;
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return true;
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}
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}
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}
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@@ -199,12 +200,13 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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{
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ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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if (scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp))
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{
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sp.Velocity = Vector3.Zero;
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sp.ResetMoveToTarget();
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sp.Velocity = Vector3.Zero;
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sp.ResetMoveToTarget();
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return true;
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return true;
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}
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}
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}
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@@ -222,9 +224,6 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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{
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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{
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ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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m_avatars[agentID].Say(channel, text);
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return true;
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@@ -240,9 +239,6 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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{
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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{
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ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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m_avatars[agentID].Shout(channel, text);
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return true;
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@@ -259,11 +255,13 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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||||
if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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{
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ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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sp.HandleAgentRequestSit(m_avatars[agentID], agentID, partID, Vector3.Zero);
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// sp.HandleAgentSit(m_avatars[agentID], agentID);
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return true;
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if (scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp))
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||||
{
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||||
sp.HandleAgentRequestSit(m_avatars[agentID], agentID, partID, Vector3.Zero);
|
||||
// sp.HandleAgentSit(m_avatars[agentID], agentID);
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|
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return true;
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}
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}
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}
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@@ -276,9 +274,6 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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{
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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{
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ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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m_avatars[agentID].Whisper(channel, text);
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|
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return true;
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@@ -295,10 +290,12 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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{
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||||
ScenePresence sp;
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scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp);
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sp.StandUp();
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if (scene.TryGetScenePresence(agentID, out sp))
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{
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sp.StandUp();
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return true;
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return true;
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}
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}
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}
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@@ -311,6 +308,7 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
|
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{
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if (m_avatars.ContainsKey(agentID))
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return m_avatars[agentID].Touch(objectID);
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||||
|
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return false;
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -321,9 +319,7 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.World.NPC
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{
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NPCAvatar av;
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if (m_avatars.TryGetValue(agentID, out av))
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{
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return av.OwnerID;
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}
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}
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return UUID.Zero;
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