mirror of
https://github.com/opensim/opensim.git
synced 2026-08-09 02:36:00 +08:00
send all animations to self again...
This commit is contained in:
@@ -580,7 +580,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
|
||||
// if(childPrim) we only know about physical linksets
|
||||
return Ptot;
|
||||
/*
|
||||
/*
|
||||
float tmass = _mass;
|
||||
Ptot *= tmass;
|
||||
|
||||
@@ -600,7 +600,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
|
||||
Ptot *= tmass;
|
||||
return Ptot;
|
||||
*/
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return m_position;
|
||||
@@ -612,7 +612,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
// AddChange(changes.Shape, value);
|
||||
//AddChange(changes.Shape, value);
|
||||
m_parentScene.m_meshWorker.ChangeActorPhysRep(this, value, m_size, m_fakeShapetype);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -955,10 +955,10 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
{
|
||||
if (force.IsFinite())
|
||||
{
|
||||
// if(pushforce) for now applyrotationimpulse seems more happy applied as a force
|
||||
//if(pushforce) for now applyrotationimpulse seems more happy applied as a force
|
||||
AddChange(changes.AddAngForce, force);
|
||||
// else // a impulse
|
||||
// AddChange(changes.AddAngForce, force * m_invTimeStep);
|
||||
//else // a impulse
|
||||
//AddChange(changes.AddAngForce, force * m_invTimeStep);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -1051,10 +1051,10 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
float old = m_density;
|
||||
//float old = m_density;
|
||||
m_density = value / 100f;
|
||||
// if(m_density != old)
|
||||
// UpdatePrimBodyData();
|
||||
//if(m_density != old)
|
||||
// UpdatePrimBodyData();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override float GravModifier
|
||||
@@ -1221,7 +1221,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
if (ncolisions == 0)
|
||||
{
|
||||
SentEmptyCollisionsEvent = true;
|
||||
// _parent_scene.RemoveCollisionEventReporting(this);
|
||||
//_parent_scene.RemoveCollisionEventReporting(this);
|
||||
}
|
||||
else if(Body == IntPtr.Zero || (SafeNativeMethods.BodyIsEnabled(Body) && m_bodydisablecontrol >= 0 ))
|
||||
{
|
||||
@@ -1600,8 +1600,8 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
UpdatePrimBodyData();
|
||||
m_parentScene.actor_name_map[m_prim_geom] = this;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// debug
|
||||
/*
|
||||
// debug
|
||||
d.AABB aabb;
|
||||
d.GeomGetAABB(prim_geom, out aabb);
|
||||
float x = aabb.MaxX - aabb.MinX;
|
||||
@@ -1613,7 +1613,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
else if (x < 0.001f || y < 0.001f || z < 0.001f)
|
||||
m_log.WarnFormat("[PHYSICS]: small prim geo {0},size {1}, AABBsize <{2},{3},{4}, mesh {5} at {6}",
|
||||
Name, _size.ToString(), x, y, z, _pbs.SculptEntry ? _pbs.SculptTexture.ToString() : "primMesh", _position.ToString());
|
||||
*/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -2525,13 +2525,15 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
m_orientation.Y = qtmp.Y;
|
||||
m_orientation.Z = qtmp.Z;
|
||||
m_orientation.W = qtmp.W;
|
||||
/*
|
||||
// Debug
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// Debug
|
||||
float qlen = _orientation.Length();
|
||||
if (qlen > 1.01f || qlen < 0.99)
|
||||
m_log.WarnFormat("[PHYSICS]: Got nonnorm quaternion from geom in Object {0} norm {1}", Name, qlen);
|
||||
//
|
||||
*/
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
m_orientation.Normalize();
|
||||
|
||||
SafeNativeMethods.Vector3 lpos = SafeNativeMethods.GeomGetPosition(m_prim_geom);
|
||||
@@ -2581,7 +2583,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
childrenPrim.Remove(odePrim);
|
||||
odePrim.childPrim = false;
|
||||
odePrim._parent = null;
|
||||
// odePrim.UpdateDataFromGeom();
|
||||
//odePrim.UpdateDataFromGeom();
|
||||
if (remakebodies)
|
||||
odePrim.MakeBody();
|
||||
}
|
||||
@@ -2703,10 +2705,10 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
{
|
||||
if (!childPrim)
|
||||
{
|
||||
// m_force = Vector3.Zero;
|
||||
//m_force = Vector3.Zero;
|
||||
m_forceacc = Vector3.Zero;
|
||||
m_angularForceacc = Vector3.Zero;
|
||||
// m_torque = Vector3.Zero;
|
||||
//m_torque = Vector3.Zero;
|
||||
_velocity = Vector3.Zero;
|
||||
m_acceleration = Vector3.Zero;
|
||||
m_rotationalVelocity = Vector3.Zero;
|
||||
@@ -2735,31 +2737,6 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
ApplyCollisionCatFlags();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* not in use
|
||||
internal void ChildSelectedChange(bool childSelect)
|
||||
{
|
||||
if(childPrim)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (childSelect == m_isSelected)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (childSelect)
|
||||
{
|
||||
DoSelectedStatus(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
foreach (OdePrim prm in childrenPrim)
|
||||
{
|
||||
if (prm.m_isSelected)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
DoSelectedStatus(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
private void changeSelectedStatus(bool newval)
|
||||
{
|
||||
if (m_lastdoneSelected == newval)
|
||||
@@ -2816,10 +2793,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
prm.m_delaySelect = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// else if (_parent != null)
|
||||
// ((OdePrim)_parent).ChildSelectedChange(true);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if (m_prim_geom != IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
if (m_NoColide)
|
||||
@@ -2862,8 +2836,6 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
SafeNativeMethods.BodyEnable(Body);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// else if (_parent != null)
|
||||
// ((OdePrim)_parent).ChildSelectedChange(false);
|
||||
|
||||
UpdateCollisionCatFlags();
|
||||
ApplyCollisionCatFlags();
|
||||
@@ -2928,7 +2900,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
m_givefakepos--;
|
||||
if (m_givefakepos < 0)
|
||||
m_givefakepos = 0;
|
||||
// changeSelectedStatus();
|
||||
//changeSelectedStatus();
|
||||
resetCollisionAccounting();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2943,14 +2915,14 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||
{
|
||||
m_orientation = newOri;
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
/*
|
||||
else if (m_forcePosOrRotation && _orientation != newOri && Body != IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
FixInertia(_position, newOri);
|
||||
if (!d.BodyIsEnabled(Body))
|
||||
d.BodyEnable(Body);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user