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@@ -135,7 +135,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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public bool HandleIncomingConfiguration(string key, object value)
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{
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switch(key)
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switch (key)
|
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{
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case "region_flags":
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Simulator.RegionFlags flags = (Simulator.RegionFlags)(uint)value;
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@@ -171,7 +171,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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break;
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case "sim_access":
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int access = (int)value;
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if(access <= 13)
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if (access <= 13)
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m_Maturity = 0;
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else
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||||
m_Maturity = 1;
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@@ -236,266 +236,266 @@ namespace OpenSim.Framework
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private LLUUID m_RegionUUID = LLUUID.Zero;
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public LLUUID RegionUUID
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{
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get { return m_RegionUUID; }
|
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set { m_RegionUUID = value; }
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}
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public LLUUID RegionUUID
|
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{
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get { return m_RegionUUID; }
|
||||
set { m_RegionUUID = value; }
|
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}
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private bool m_BlockTerraform = false;
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public bool BlockTerraform
|
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{
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get { return m_BlockTerraform; }
|
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set { m_BlockTerraform = value; }
|
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}
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public bool BlockTerraform
|
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{
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get { return m_BlockTerraform; }
|
||||
set { m_BlockTerraform = value; }
|
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}
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private bool m_BlockFly = false;
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||||
public bool BlockFly
|
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{
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get { return m_BlockFly; }
|
||||
set { m_BlockFly = value; }
|
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}
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public bool BlockFly
|
||||
{
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get { return m_BlockFly; }
|
||||
set { m_BlockFly = value; }
|
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}
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||||
private bool m_AllowDamage = false;
|
||||
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||||
public bool AllowDamage
|
||||
{
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||||
get { return m_AllowDamage; }
|
||||
set { m_AllowDamage = value; }
|
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}
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||||
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||||
public bool AllowDamage
|
||||
{
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||||
get { return m_AllowDamage; }
|
||||
set { m_AllowDamage = value; }
|
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}
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||||
private bool m_RestrictPushing = false;
|
||||
|
||||
public bool RestrictPushing
|
||||
{
|
||||
get { return m_RestrictPushing; }
|
||||
set { m_RestrictPushing = value; }
|
||||
}
|
||||
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||||
public bool RestrictPushing
|
||||
{
|
||||
get { return m_RestrictPushing; }
|
||||
set { m_RestrictPushing = value; }
|
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}
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private bool m_AllowLandResell = true;
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||||
public bool AllowLandResell
|
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{
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||||
get { return m_AllowLandResell; }
|
||||
set { m_AllowLandResell = value; }
|
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}
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|
||||
public bool AllowLandResell
|
||||
{
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||||
get { return m_AllowLandResell; }
|
||||
set { m_AllowLandResell = value; }
|
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}
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||||
private bool m_AllowLandJoinDivide = true;
|
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|
||||
public bool AllowLandJoinDivide
|
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{
|
||||
get { return m_AllowLandJoinDivide; }
|
||||
set { m_AllowLandJoinDivide = value; }
|
||||
}
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|
||||
public bool AllowLandJoinDivide
|
||||
{
|
||||
get { return m_AllowLandJoinDivide; }
|
||||
set { m_AllowLandJoinDivide = value; }
|
||||
}
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||||
private bool m_BlockShowInSearch = false;
|
||||
|
||||
public bool BlockShowInSearch
|
||||
{
|
||||
get { return m_BlockShowInSearch; }
|
||||
set { m_BlockShowInSearch = value; }
|
||||
}
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||||
|
||||
public bool BlockShowInSearch
|
||||
{
|
||||
get { return m_BlockShowInSearch; }
|
||||
set { m_BlockShowInSearch = value; }
|
||||
}
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||||
private int m_AgentLimit = 40;
|
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|
||||
public int AgentLimit
|
||||
{
|
||||
get { return m_AgentLimit; }
|
||||
set { m_AgentLimit = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int AgentLimit
|
||||
{
|
||||
get { return m_AgentLimit; }
|
||||
set { m_AgentLimit = value; }
|
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}
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||||
private double m_ObjectBonus = 1.0;
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|
||||
public double ObjectBonus
|
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{
|
||||
get { return m_ObjectBonus; }
|
||||
set { m_ObjectBonus = value; }
|
||||
}
|
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|
||||
public double ObjectBonus
|
||||
{
|
||||
get { return m_ObjectBonus; }
|
||||
set { m_ObjectBonus = value; }
|
||||
}
|
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|
||||
private int m_Maturity = 1;
|
||||
|
||||
public int Maturity
|
||||
{
|
||||
get { return m_Maturity; }
|
||||
set { m_Maturity = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Maturity
|
||||
{
|
||||
get { return m_Maturity; }
|
||||
set { m_Maturity = value; }
|
||||
}
|
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|
||||
private bool m_DisableScripts = false;
|
||||
|
||||
public bool DisableScripts
|
||||
{
|
||||
get { return m_DisableScripts; }
|
||||
set { m_DisableScripts = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool DisableScripts
|
||||
{
|
||||
get { return m_DisableScripts; }
|
||||
set { m_DisableScripts = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool m_DisableCollisions = false;
|
||||
|
||||
public bool DisableCollisions
|
||||
{
|
||||
get { return m_DisableCollisions; }
|
||||
set { m_DisableCollisions = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool DisableCollisions
|
||||
{
|
||||
get { return m_DisableCollisions; }
|
||||
set { m_DisableCollisions = value; }
|
||||
}
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|
||||
private bool m_DisablePhysics = false;
|
||||
|
||||
public bool DisablePhysics
|
||||
{
|
||||
get { return m_DisablePhysics; }
|
||||
set { m_DisablePhysics = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool DisablePhysics
|
||||
{
|
||||
get { return m_DisablePhysics; }
|
||||
set { m_DisablePhysics = value; }
|
||||
}
|
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|
||||
private LLUUID m_TerrainTexture1 = LLUUID.Zero;
|
||||
|
||||
public LLUUID TerrainTexture1
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainTexture1; }
|
||||
set { m_TerrainTexture1 = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID TerrainTexture1
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainTexture1; }
|
||||
set { m_TerrainTexture1 = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private LLUUID m_TerrainTexture2 = LLUUID.Zero;
|
||||
|
||||
public LLUUID TerrainTexture2
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainTexture2; }
|
||||
set { m_TerrainTexture2 = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID TerrainTexture2
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainTexture2; }
|
||||
set { m_TerrainTexture2 = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private LLUUID m_TerrainTexture3 = LLUUID.Zero;
|
||||
|
||||
public LLUUID TerrainTexture3
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainTexture3; }
|
||||
set { m_TerrainTexture3 = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID TerrainTexture3
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainTexture3; }
|
||||
set { m_TerrainTexture3 = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private LLUUID m_TerrainTexture4 = LLUUID.Zero;
|
||||
|
||||
public LLUUID TerrainTexture4
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainTexture4; }
|
||||
set { m_TerrainTexture4 = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID TerrainTexture4
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainTexture4; }
|
||||
set { m_TerrainTexture4 = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_Elevation1NW = 10;
|
||||
|
||||
public double Elevation1NW
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation1NW; }
|
||||
set { m_Elevation1NW = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Elevation1NW
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation1NW; }
|
||||
set { m_Elevation1NW = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_Elevation2NW = 60;
|
||||
|
||||
public double Elevation2NW
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation2NW; }
|
||||
set { m_Elevation2NW = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Elevation2NW
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation2NW; }
|
||||
set { m_Elevation2NW = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_Elevation1NE = 10;
|
||||
|
||||
public double Elevation1NE
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation1NE; }
|
||||
set { m_Elevation1NE = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Elevation1NE
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation1NE; }
|
||||
set { m_Elevation1NE = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_Elevation2NE = 60;
|
||||
|
||||
public double Elevation2NE
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation2NE; }
|
||||
set { m_Elevation2NE = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Elevation2NE
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation2NE; }
|
||||
set { m_Elevation2NE = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_Elevation1SE = 10;
|
||||
|
||||
public double Elevation1SE
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation1SE; }
|
||||
set { m_Elevation1SE = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Elevation1SE
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation1SE; }
|
||||
set { m_Elevation1SE = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_Elevation2SE = 60;
|
||||
|
||||
public double Elevation2SE
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation2SE; }
|
||||
set { m_Elevation2SE = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Elevation2SE
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation2SE; }
|
||||
set { m_Elevation2SE = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_Elevation1SW = 10;
|
||||
|
||||
public double Elevation1SW
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation1SW; }
|
||||
set { m_Elevation1SW = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Elevation1SW
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation1SW; }
|
||||
set { m_Elevation1SW = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_Elevation2SW = 60;
|
||||
|
||||
public double Elevation2SW
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation2SW; }
|
||||
set { m_Elevation2SW = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Elevation2SW
|
||||
{
|
||||
get { return m_Elevation2SW; }
|
||||
set { m_Elevation2SW = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_WaterHeight = 20;
|
||||
|
||||
public double WaterHeight
|
||||
{
|
||||
get { return m_WaterHeight; }
|
||||
set { m_WaterHeight = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double WaterHeight
|
||||
{
|
||||
get { return m_WaterHeight; }
|
||||
set { m_WaterHeight = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_TerrainRaiseLimit = 100;
|
||||
|
||||
public double TerrainRaiseLimit
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainRaiseLimit; }
|
||||
set { m_TerrainRaiseLimit = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double TerrainRaiseLimit
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainRaiseLimit; }
|
||||
set { m_TerrainRaiseLimit = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_TerrainLowerLimit = 100;
|
||||
|
||||
public double TerrainLowerLimit
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainLowerLimit; }
|
||||
set { m_TerrainLowerLimit = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double TerrainLowerLimit
|
||||
{
|
||||
get { return m_TerrainLowerLimit; }
|
||||
set { m_TerrainLowerLimit = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool m_UseEstateSun = true;
|
||||
|
||||
public bool UseEstateSun
|
||||
{
|
||||
get { return m_UseEstateSun; }
|
||||
set { m_UseEstateSun = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool UseEstateSun
|
||||
{
|
||||
get { return m_UseEstateSun; }
|
||||
set { m_UseEstateSun = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool m_FixedSun = false;
|
||||
|
||||
public bool FixedSun
|
||||
{
|
||||
get { return m_FixedSun; }
|
||||
set { m_FixedSun = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool FixedSun
|
||||
{
|
||||
get { return m_FixedSun; }
|
||||
set { m_FixedSun = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double m_SunPosition = 0.0;
|
||||
|
||||
public double SunPosition
|
||||
{
|
||||
get { return m_SunPosition; }
|
||||
set { m_SunPosition = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double SunPosition
|
||||
{
|
||||
get { return m_SunPosition; }
|
||||
set { m_SunPosition = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private LLUUID m_Covenant = LLUUID.Zero;
|
||||
|
||||
public LLUUID Covenant
|
||||
{
|
||||
get { return m_Covenant; }
|
||||
set { m_Covenant = value; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID Covenant
|
||||
{
|
||||
get { return m_Covenant; }
|
||||
set { m_Covenant = value; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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