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@@ -34,10 +34,10 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||
/// Inventory Item - contains all the properties associated with an individual inventory piece.
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/// </summary>
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public class InventoryItemBase : InventoryNodeBase, ICloneable
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{
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{
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/// <value>
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/// The inventory type of the item. This is slightly different from the asset type in some situations.
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/// </value>
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/// </value>
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public int InvType
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{
|
||||
get
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@@ -54,7 +54,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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/// <value>
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||||
/// The folder this item is contained in
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/// </value>
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||||
/// </value>
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public UUID Folder
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{
|
||||
get
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||||
@@ -71,7 +71,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||
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||||
/// <value>
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||||
/// The creator of this item
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/// </value>
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||||
/// </value>
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||||
public string CreatorId
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||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -114,7 +114,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
{
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||||
m_creatorIdAsUuid = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
protected UUID m_creatorIdAsUuid = UUID.Zero;
|
||||
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||||
/// <value>
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@@ -130,13 +130,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
set
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{
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||||
m_description = value;
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||||
}
|
||||
}
|
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}
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protected string m_description = String.Empty;
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/// <value>
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||||
///
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||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint NextPermissions
|
||||
{
|
||||
get
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||||
@@ -153,7 +153,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
/// A mask containing permissions for the current owner (cannot be enforced)
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/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint CurrentPermissions
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -170,7 +170,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint BasePermissions
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -187,7 +187,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint EveryOnePermissions
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -204,7 +204,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint GroupPermissions
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -221,7 +221,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
/// This is an enumerated value determining the type of asset (eg Notecard, Sound, Object, etc)
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||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public int AssetType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -238,7 +238,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
/// The UUID of the associated asset on the asset server
|
||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public UUID AssetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -255,7 +255,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public UUID GroupID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -272,13 +272,13 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
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public bool GroupOwned
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_groupOwned;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
@@ -289,7 +289,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
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/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public int SalePrice
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -306,7 +306,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public byte SaleType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -323,7 +323,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public uint Flags
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -340,7 +340,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||
|
||||
/// <value>
|
||||
///
|
||||
/// </value>
|
||||
/// </value>
|
||||
public int CreationDate
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
|
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