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enables configurable minimum sizes for physical & non-physical prims
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Justin Clark-Casey (justincc)
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e286a95d76
commit
ef4122213c
@@ -2674,17 +2674,17 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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RootPart.StoreUndoState(true);
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scale.X = Math.Min(scale.X, Scene.m_maxNonphys);
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scale.Y = Math.Min(scale.Y, Scene.m_maxNonphys);
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scale.Z = Math.Min(scale.Z, Scene.m_maxNonphys);
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||||
scale.X = Math.Max(Scene.m_minNonphys, Math.Min(Scene.m_maxNonphys, scale.X));
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||||
scale.Y = Math.Max(Scene.m_minNonphys, Math.Min(Scene.m_maxNonphys, scale.Y));
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||||
scale.Z = Math.Max(Scene.m_minNonphys, Math.Min(Scene.m_maxNonphys, scale.Z));
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PhysicsActor pa = m_rootPart.PhysActor;
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if (pa != null && pa.IsPhysical)
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{
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scale.X = Math.Min(scale.X, Scene.m_maxPhys);
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scale.Y = Math.Min(scale.Y, Scene.m_maxPhys);
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||||
scale.Z = Math.Min(scale.Z, Scene.m_maxPhys);
|
||||
scale.X = Math.Max(Scene.m_minPhys, Math.Min(Scene.m_maxPhys, scale.X));
|
||||
scale.Y = Math.Max(Scene.m_minPhys, Math.Min(Scene.m_maxPhys, scale.Y));
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||||
scale.Z = Math.Max(Scene.m_minPhys, Math.Min(Scene.m_maxPhys, scale.Z));
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||||
}
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float x = (scale.X / RootPart.Scale.X);
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@@ -2716,6 +2716,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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y *= a;
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z *= a;
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}
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else if (oldSize.X * x < m_scene.m_minPhys)
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{
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f = m_scene.m_minPhys / oldSize.X;
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a = f / x;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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if (oldSize.Y * y > m_scene.m_maxPhys)
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{
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@@ -2725,6 +2733,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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y *= a;
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z *= a;
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}
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else if (oldSize.Y * y < m_scene.m_minPhys)
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{
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f = m_scene.m_minPhys / oldSize.Y;
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a = f / y;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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if (oldSize.Z * z > m_scene.m_maxPhys)
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{
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@@ -2734,6 +2750,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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y *= a;
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z *= a;
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}
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else if (oldSize.Z * z < m_scene.m_minPhys)
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{
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f = m_scene.m_minPhys / oldSize.Z;
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a = f / z;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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}
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else
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{
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@@ -2745,6 +2769,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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y *= a;
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z *= a;
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}
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else if (oldSize.X * x < m_scene.m_minNonphys)
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{
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f = m_scene.m_minNonphys / oldSize.X;
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a = f / x;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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if (oldSize.Y * y > m_scene.m_maxNonphys)
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{
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@@ -2754,6 +2786,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||
y *= a;
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z *= a;
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}
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else if (oldSize.Y * y < m_scene.m_minNonphys)
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{
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f = m_scene.m_minNonphys / oldSize.Y;
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a = f / y;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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if (oldSize.Z * z > m_scene.m_maxNonphys)
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{
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@@ -2763,6 +2803,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||
y *= a;
|
||||
z *= a;
|
||||
}
|
||||
else if (oldSize.Z * z < m_scene.m_minNonphys)
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||||
{
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f = m_scene.m_minNonphys / oldSize.Z;
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a = f / z;
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x *= a;
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y *= a;
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z *= a;
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}
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}
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// obPart.IgnoreUndoUpdate = false;
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