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This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,13 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using libsecondlife;
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namespace OpenSim.RegionServer.world.scripting
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{
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public interface IScriptContext
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{
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IScriptEntity Entity { get; }
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||||
bool TryGetRandomAvatar(out IScriptReadonlyEntity avatar);
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||||
}
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||||
}
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@@ -0,0 +1,19 @@
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using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
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||||
using System.Text;
|
||||
using libsecondlife;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.RegionServer.world.scripting
|
||||
{
|
||||
public interface IScriptReadonlyEntity
|
||||
{
|
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LLVector3 Pos { get; }
|
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string Name { get; }
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}
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||||
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public interface IScriptEntity
|
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{
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||||
LLVector3 Pos { get; set; }
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string Name { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
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@@ -0,0 +1,98 @@
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using System;
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||||
using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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||||
using libsecondlife;
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using OpenSim.Physics.Manager;
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||||
using OpenSim.world;
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using Avatar=OpenSim.world.Avatar;
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using Primitive = OpenSim.world.Primitive;
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namespace OpenSim.RegionServer.world.scripting
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{
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public delegate void ScriptEventHandler(IScriptContext context);
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public class ScriptHandler : IScriptContext, IScriptEntity, IScriptReadonlyEntity
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{
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private World m_world;
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||||
private Script m_script;
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||||
private Entity m_entity;
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public LLUUID ScriptId
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||||
{
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get
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{
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return m_script.ScriptId;
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}
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||||
}
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public void OnFrame()
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{
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m_script.OnFrame(this);
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}
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public ScriptHandler(Script script, Entity entity, World world)
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{
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m_script = script;
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m_entity = entity;
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||||
m_world = world;
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}
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#region IScriptContext Members
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||||
IScriptEntity IScriptContext.Entity
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{
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get
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||||
{
|
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return this;
|
||||
}
|
||||
}
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bool IScriptContext.TryGetRandomAvatar(out IScriptReadonlyEntity avatar)
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{
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foreach (Entity entity in m_world.Entities.Values )
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{
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if( entity is Avatar )
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{
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avatar = entity;
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return true;
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}
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}
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avatar = null;
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return false;
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||||
}
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#endregion
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#region IScriptEntity and IScriptReadonlyEntity Members
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public string Name
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{
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get
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||||
{
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||||
return m_entity.Name;
|
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}
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}
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public LLVector3 Pos
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{
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||||
get
|
||||
{
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return m_entity.Pos;
|
||||
}
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||||
set
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{
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||||
if (m_entity is Primitive)
|
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{
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||||
Primitive prim = m_entity as Primitive;
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||||
// Of course, we really should have asked the physEngine if this is possible, and if not, returned false.
|
||||
prim.UpdatePosition( value );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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#endregion
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||||
}
|
||||
|
||||
}
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26
OpenSim/OpenSim.RegionServer/world/scripting/Script.cs
Normal file
26
OpenSim/OpenSim.RegionServer/world/scripting/Script.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using libsecondlife;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.RegionServer.world.scripting
|
||||
{
|
||||
public class Script
|
||||
{
|
||||
private LLUUID m_scriptId;
|
||||
public virtual LLUUID ScriptId
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_scriptId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Script( LLUUID scriptId )
|
||||
{
|
||||
m_scriptId = scriptId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ScriptEventHandler OnFrame;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.RegionServer.world.scripting
|
||||
{
|
||||
public delegate Script ScriptFactory();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using libsecondlife;
|
||||
|
||||
namespace OpenSim.RegionServer.world.scripting
|
||||
{
|
||||
public class FollowRandomAvatar : Script
|
||||
{
|
||||
public FollowRandomAvatar()
|
||||
: base(LLUUID.Random())
|
||||
{
|
||||
OnFrame += MyOnFrame;
|
||||
}
|
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||||
private void MyOnFrame(IScriptContext context)
|
||||
{
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||||
LLVector3 pos = context.Entity.Pos;
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||||
IScriptReadonlyEntity avatar;
|
||||
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||||
if (context.TryGetRandomAvatar(out avatar))
|
||||
{
|
||||
LLVector3 avatarPos = avatar.Pos;
|
||||
|
||||
float x = pos.X + ((float)avatarPos.X.CompareTo(pos.X)) / 2;
|
||||
float y = pos.Y + ((float)avatarPos.Y.CompareTo(pos.Y)) / 2;
|
||||
|
||||
LLVector3 newPos = new LLVector3(x, y, pos.Z);
|
||||
|
||||
context.Entity.Pos = newPos;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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}
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