mirror of
https://github.com/opensim/opensim.git
synced 2026-08-05 17:05:55 +08:00
Plumb the connection through from llSetVehicleFloatParam
to the various physics engines. No connection to the underlying physics simulator yet, just plumbing through the various classes.
This commit is contained in:
@@ -2337,6 +2337,14 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetVehicleFloatParam(float value)
|
||||
{
|
||||
if (PhysActor != null)
|
||||
{
|
||||
PhysActor.VehicleFloatParam = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetGroup(UUID groupID, IClientAPI client)
|
||||
{
|
||||
_groupID = groupID;
|
||||
|
||||
@@ -335,6 +335,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BasicPhysicsPlugin
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
||||
@@ -950,6 +950,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
||||
@@ -174,6 +174,9 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
|
||||
public abstract PhysicsVector Position { get; set; }
|
||||
public abstract float Mass { get; }
|
||||
public abstract PhysicsVector Force { get; set; }
|
||||
|
||||
public abstract float VehicleFloatParam { get; set; }
|
||||
|
||||
public abstract PhysicsVector GeometricCenter { get; }
|
||||
public abstract PhysicsVector CenterOfMass { get; }
|
||||
public abstract PhysicsVector Velocity { get; set; }
|
||||
@@ -195,8 +198,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
|
||||
public abstract PhysicsVector PIDTarget { set;}
|
||||
public abstract bool PIDActive { set;}
|
||||
public abstract float PIDTau { set; }
|
||||
|
||||
|
||||
public abstract void AddForce(PhysicsVector force, bool pushforce);
|
||||
public abstract void SetMomentum(PhysicsVector momentum);
|
||||
public abstract void SubscribeEvents(int ms);
|
||||
@@ -278,6 +279,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
||||
@@ -537,6 +537,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
||||
@@ -1876,6 +1876,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||
set { m_force = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
||||
@@ -159,6 +159,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
||||
@@ -121,6 +121,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
||||
@@ -343,6 +343,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
@@ -673,6 +679,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
||||
@@ -5171,7 +5171,14 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
||||
public void llSetVehicleFloatParam(int param, float value)
|
||||
{
|
||||
m_host.AddScriptLPS(1);
|
||||
NotImplemented("llSetVehicleFloatParam");
|
||||
|
||||
if (m_host.ParentGroup != null)
|
||||
{
|
||||
if (m_host.ParentGroup.RootPart != null)
|
||||
{
|
||||
m_host.ParentGroup.RootPart.SetVehicleFloatParam(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void llSetVehicleVectorParam(int param, LSL_Vector vec)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user