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add a simple prim area estimator
This commit is contained in:
@@ -1188,6 +1188,29 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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}
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}
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public float maxSimpleArea()
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{
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float a,b;
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if(m_shape.Scale.X > m_shape.Scale.Y)
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{
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a = m_shape.Scale.X;
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if(m_shape.Scale.Y > m_shape.Scale.Z)
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b = m_shape.Scale.Y;
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else
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b = m_shape.Scale.Z;
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}
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else
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{
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a = m_shape.Scale.Y;
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if(m_shape.Scale.X > m_shape.Scale.Z)
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b = m_shape.Scale.X;
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else
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b = m_shape.Scale.Z;
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}
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return a*b;
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}
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public UpdateRequired UpdateFlag { get; set; }
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public bool UpdatePhysRequired { get; set; }
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Reference in New Issue
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