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* Fixed a potential div by zero with terrain commands.
This commit is contained in:
@@ -65,6 +65,12 @@ namespace libTerrain
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{
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SetDiff();
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if (minv == maxv)
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{
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Fill(minv);
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return this;
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}
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double max = FindMax();
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double min = FindMin();
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@@ -74,11 +80,18 @@ namespace libTerrain
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{
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for (y = 0; y < h; y++)
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{
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double val = (map[x, y] - min) * (1.0 / max - min);
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val *= maxv - minv;
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val += minv;
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if (min != max)
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{
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double val = (map[x, y] - min) * (1.0 / max - min);
|
||||
val *= maxv - minv;
|
||||
val += minv;
|
||||
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||||
map[x, y] = val;
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||||
map[x, y] = val;
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}
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else
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{
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map[x, y] = 0.5;
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}
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}
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}
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