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Remove unused SetAcceleration and add set on Acceleration parameter
This commit is contained in:
@@ -46,7 +46,7 @@ using OpenSim.Region.Framework;
|
||||
using OpenSim.Region.Framework.Interfaces;
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||||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
|
||||
using OpenSim.Region.Physics.Manager;
|
||||
using OpenSim.Server.Base;
|
||||
using OpenSim.Server.Base;
|
||||
using OpenSim.Services.Base;
|
||||
using OpenSim.Services.Interfaces;
|
||||
using OpenSim.Services.UserAccountService;
|
||||
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||||
@@ -232,6 +232,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BasicPhysicsPlugin
|
||||
public override Vector3 Acceleration
|
||||
{
|
||||
get { return _acceleration; }
|
||||
set { _acceleration = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Kinematic
|
||||
@@ -252,11 +253,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BasicPhysicsPlugin
|
||||
{
|
||||
}
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||||
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||||
public void SetAcceleration(Vector3 accel)
|
||||
{
|
||||
_acceleration = accel;
|
||||
}
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||||
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||||
public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
@@ -231,7 +231,8 @@ public class BSCharacter : PhysicsActor
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override Vector3 Acceleration {
|
||||
get { return _acceleration; }
|
||||
get { return _acceleration; }
|
||||
set { _acceleration = value; }
|
||||
}
|
||||
public override Quaternion Orientation {
|
||||
get { return _orientation; }
|
||||
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||||
@@ -417,7 +417,8 @@ public sealed class BSPrim : PhysicsActor
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override OMV.Vector3 Acceleration {
|
||||
get { return _acceleration; }
|
||||
get { return _acceleration; }
|
||||
set { _acceleration = value; }
|
||||
}
|
||||
public override OMV.Quaternion Orientation {
|
||||
get { return _orientation; }
|
||||
|
||||
@@ -261,7 +261,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
|
||||
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||||
public abstract Vector3 Torque { get; set; }
|
||||
public abstract float CollisionScore { get; set;}
|
||||
public abstract Vector3 Acceleration { get; }
|
||||
public abstract Vector3 Acceleration { get; set; }
|
||||
public abstract Quaternion Orientation { get; set; }
|
||||
public abstract int PhysicsActorType { get; set; }
|
||||
public abstract bool IsPhysical { get; set; }
|
||||
@@ -458,6 +458,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
|
||||
public override Vector3 Acceleration
|
||||
{
|
||||
get { return Vector3.Zero; }
|
||||
set { }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool IsPhysical
|
||||
|
||||
@@ -689,12 +689,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||
public override Vector3 Acceleration
|
||||
{
|
||||
get { return _acceleration; }
|
||||
}
|
||||
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||||
public void SetAcceleration(Vector3 accel)
|
||||
{
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||||
m_pidControllerActive = true;
|
||||
_acceleration = accel;
|
||||
set { _acceleration = value; }
|
||||
}
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
||||
@@ -2497,6 +2497,7 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
|
||||
public override Vector3 Acceleration
|
||||
{
|
||||
get { return _acceleration; }
|
||||
set { _acceleration = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
|
||||
|
||||
@@ -231,6 +231,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
||||
public override Vector3 Acceleration
|
||||
{
|
||||
get { return _acceleration; }
|
||||
set { _acceleration = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Kinematic
|
||||
@@ -251,11 +252,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetAcceleration(Vector3 accel)
|
||||
{
|
||||
_acceleration = accel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -193,6 +193,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
||||
public override Vector3 Acceleration
|
||||
{
|
||||
get { return _acceleration; }
|
||||
set { _acceleration = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Kinematic
|
||||
@@ -201,11 +202,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
||||
set { }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetAcceleration(Vector3 accel)
|
||||
{
|
||||
_acceleration = accel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -233,11 +233,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
|
||||
public override Vector3 Acceleration
|
||||
{
|
||||
get { return _acceleration; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetAcceleration(Vector3 accel)
|
||||
{
|
||||
_acceleration = accel;
|
||||
set { _acceleration = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
|
||||
|
||||
@@ -207,11 +207,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
|
||||
public override Vector3 Acceleration
|
||||
{
|
||||
get { return _acceleration; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetAcceleration(Vector3 accel)
|
||||
{
|
||||
_acceleration = accel;
|
||||
set { _acceleration = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
|
||||
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